此时大屏幕上显示出了一个数字:62。非常中庸的一个数字,非常不符合这场游戏的命题——不过都已经这样了,又不能换,比方说申请一下做1号——这肯定是最好的数字。与此同时,陆去感觉到自己的手中凭空出现了一个带着两个按钮的装置,跟上一关那个长得差不多,区别仅仅是两个按钮上的字变成了是和否——是的,没错,上一关的红方与蓝方按钮用的不是红色与蓝色,而是文字是红与蓝,还真是怪异,当然也可能是为了照顾色盲群体。
随后,代表自己的编号的数字让位到了屏幕左上角,屏幕正中间出现了一行字:等待1号玩家出题。
没过几秒,屏幕中间的字变成了“你是男的吗?”这行字下方还有代表是和否的小按键框,代表是的小按键框上,一个数字焦急地跳动着。
陆去随手点了否。看来刚刚说错了,1号位也并不一定是什么好位置,比方说就在刚刚,这个1号位就因为紧张,亦或是没完全理解规则而葬送了自己的生命,也葬送了大家一起选上策的可能性。比方说,如果在第一个问题时就在上面写上:你们愿意在接下来所有问题中都选是,所有人一起合作着拿满分、同分晋级吗?说不定就成了呢,就算不成,自己也肯定能活下来。
10秒还没到,结算界面就谈了出来,选是的有53人,选否的有47人。同时跳出了一个积分结算:30。
接着屏幕上的字就又闪回了等待出题。
第二个问题:“请问在回答这个问题的是人类吗。”
这就是陆去刚刚说到的优势了,因为前几个问题,大家可能还没有意识到一项关键规则:你不需要给出正确的回答。
“否。”陆去一秒都没有犹豫,继续执行自己的策略。
结果很快出现,73:27。
第三个问题是:“哈雷彗星的运行周期是不是78年。”
什么乱七八糟的,陆去盲选,是,抬走。
结果:45:55。
后续又多了很多题,但是大家也逐渐意识到了规律,数量多了以后,判定“选对的多还是故意选错的多”的正逻辑和反逻辑逐渐抵消,趋近于五五开。而那种本身不具备正负判断的题,比如17*17等于几,兔子有几根耳朵,大家不知道该选什么,就会随机选择,于是五五开略微倾向正一些。
于是又出现了那种足以打马赛克的题目,利用人不愿意突破底线来选是或者选否,哪怕只是做一个回答。
当然,陆去统一选择他们不希望出现的那个答案——玩游戏时按下的答案而已,又不是正经的回答,何必在意这些。