林夕第一时间被第二条消息吸引住了,随身空间开启?
“我说怎么感觉好像缺了什么似的,原来是物品栏没有”
系统不带物品格子不是好系统!
开启需要制造一个背包,林夕迫不及待得打开面板,在一个衣服图标样式的制造栏里找到了一个背包样子的东西。
名称:背包材料:草*4+树枝*4功能:携带更多物品
林夕见这材料很简单,立即造一个出来。
这背包以浅棕色为主调,材质看着像是皮革材质,但考虑到材料是草和树枝,那应该只是看着像。
背包整体呈长方形,样式简约。
背包两侧各镶嵌着一个白色的扣子,与背包的棕色形成鲜明对比,背包顶部配有两条棕色的带子,每条带子上都有一个银色的扣环。
整体就是一个帆布背包的风格。
林夕一把背包造了出来,就感受到自己好像感觉自己掌握了一处空间。
心念一动,一个十四个格子的图案展示在自己眼前。
林夕拿起一块木头,心念一动就将这块木头收进系统空间里。
心念一动又想拿出来,木头就出现在自己手上。
而且还不仅于此,林夕将刚造出来的背包背在身上,原本的十四个格子立即又增加了八个。
见到这,林夕有点小失望,一个背包就能带八个格子也太少了。
不过,系统的格子并不是算体积而是算种类和叠加数量这点,还是让系统空间的价值很大。
以后一些小的物品可以直接放在身上,大的物品再放在身上好了。
不过刚才林夕在面板上不止看到一种背包,还有空间更大的背包。
只不过林夕现在还没有材料制造。
林夕继续在面板上寻找可以制造的东西,最后找到几个现在感觉用得上的东西,
分别是:
名称:铲子材料:燧石*2+树枝*2功能:挖掘以及移植作物
名称:木甲材料:木头*8+草绳*2功能:为你抵消所受到的80%伤害
名称:长矛材料:燧石*1+树枝*2+草绳*1功能:对生物造成34的伤害
以及刚才合成材料里的草绳
名称:草绳材料:草*3属性:合成材料
还有一大堆诸如木板、石砖等物品暂时看介绍没什么的东西。
林夕全部一一造了出来。
不过林夕发现自己原本采集的物资有些匮乏。
林夕坐在地上休整一段时间后,就再次出发前去探索。
现在自己首要目标是在天黑之前找到能够增加饥饿值的食物。
以及收集一些基础物资。
精神值降低会造成很危险的事情发生,饥饿值下降太多肯定不会有好结果。
林夕不希望自己的饥饿值掉落到那个地步。
林夕并没有选择向岩石区继续探索,毕竟一望无垠的岩石区完全看不见有植物生存。
转头继续进入森林之中。
昨天晚上林夕逃跑的太过匆忙,完全没记着自己是从哪个方向来的。
只好先记住自己现在的方位,先沿着基地的周围转转。