也对,这字应该就是个提示。
不过系统采集的办法走不通就只能自己动手了。
林夕看着眼前的长草,感觉真的长得很牢固啊。
啊这,不会真要我自己动手硬拔这个草吧?
无奈之下,林夕尝试用手拽这黄色长草,谁知手刚碰到长草,这草就底部脱落,齐根而断,化作一个捆扎好的草束。
啊?啊?啊?
真这样?
再看原来的长草,断裂处像是用利器割断的整齐无比。
林夕恍然,这大概是系统或者这个世界采集草的方式。
不过这样子的方式让林夕感觉这怕不是个游戏世界。
毕竟这种方式感觉真的很像游戏诶。
想到这,林夕将目光放在刚刚采集的草上,
不出所料,眼前出现一行新的字:
名称:草
数量:1
属性:基础物资
看来这大概就是个游戏世界了,正常世界没道理会有这样整整齐齐单位制的物资。
林夕为了验证自己心中的猜想,又将剩下的草全部收割,
这个过程中新的草全部被叠加到第一个草束上。最终眼前的字变成了:
名称:草
数量:13
属性:基础物资
虽然手上仍旧是一束草,但是实际上这是十三束草的堆叠。
实体物资可以叠加。
这就是游戏化的世界无疑了。
确定了这是个游戏世界。
林夕有些放下心神
根据他以往的游戏经验,一般游戏不会在前期出现太多致命危险。
正确的玩法应该是要在前期多多储备资源。
那么现在应该还要多多探索。
然而其实这都是林夕玩游戏太少,见识不够广才会产生的想法。
......
林夕又向周围探索,很快将目光放在刚才看到的枝条上,不出意外的眼前又出现一段文字:
采集树枝
等到林夕照旧全部采集完。
手里又多一截树枝。树枝信息也出现在眼前:
名称:树枝
数量:3
属性:基础物资
这时系统页面突然跳出,并且原来单调的字幕面板也消失不见,取而代之的是一个科技感拉满的面板。
哦吼吼!
我就说这个肯定不是完全体的系统!
谁家金手指这么单调啊!
(*^▽^*)
系统上面分为两个部分,一个写着任务、另一个写着合成。
林夕点开任务,呈现在眼前的却并非原来的任务一,而是变成了三个任务分别是:
任务一:探索世界(基础/进行中)
任务二:掌握科技/魔法(完整/未开始)
任务三:寻找传送门(回到地球/未开始)
看着眼前的任务面板,林夕心跳不由加速。
任务三上有个回到地球,如果自己没想错的话,大概完成前面两个任务就能开始任务三。那他还有可能回到地球。
这下林夕更有了探索的欲望。
任务二没开始应该是要先完成任务一。
不过现在林夕要缓缓平复心情。
林夕又将目光落在合成上,点开合成只见只有一个火把的图标在闪烁,点开火把图标,上面呈现着:
名称:火把
材料:草(2)+树枝(1)
功能:照亮身边,避免黑暗袭击
看着这个合成面板,林夕沉思,看来这个黑暗袭击就是这个世界存在的威胁之一了。
看着这个名字也能知道和夜晚逃不开关系。
现在自己材料还多可以试着做一个看看。
想完,林夕不再犹豫直接点击制造。
一整微弱的白光过后,出现在自己手里的是一个没有点燃的火把,整体由一根树枝加顶头的草缠绕而成。
口袋里的草束和手里的树枝数量也都各自减少了两个。
林夕拿着火把很自然的就明白了它的用法,举起来火把就会自燃。
非常的符合游戏化理念。