刚下电车,游乐拿出手机,导航了最近的卡店。
游乐推门走进,只见一位老爷爷背对着自己,正小心整理柜子。
老爷爷一边擦拭货柜,一边用手锤打后腰。
“额,不会真的这么巧吧!”
游乐一眼就认出了发型,和决斗王武藤游戏同款。
DM篇核心人物一千年人质,鸡酱。
武藤双六。
听到声音的武藤爷爷转身,看到一位少年。
“你需要购买什么卡包?”
“我想卖掉一些卡,顺便再购买一些魔法陷阱卡。”
游乐误打误撞来到爷爷卡店,自然不能放过这个机会。
表游戏的重坑卡组,很对自己的口味。
将系统和原主的白板卡出售后,购买了三大盒卡包,外加一些泛用卡。
心满意足离开了卡店。
“那个少年,似乎也拥有精灵的力量!”
望着游乐离去的背影,武藤双六喃喃低语。
……
回到家,游乐迫不及待拆开所有卡包。
“哎!这运气没谁了,凡骨卡又开出了一堆,强欲之壶和天使的施舍开的竟然最多!”
游乐哭笑不得,前世强欲壶,天使的施舍被打入小黑屋多年,没想到还能再进构筑。
强欲之壶,效果从卡组抽两张卡
天使的施舍,从卡组抽三张卡,再选择两张丢弃到墓地。
众所周知,游戏王卡牌描述越短越恐怖。
早期环境简单粗暴,这两张就是属于设计师拍脑袋做出来的卡。
无条件增加手牌资源,压缩卡组,更快抽到关键卡。
卡组投入三张壶和施舍之类的过牌,40张卡一回合就过完了。
拿着卡组跟你打怕不怕?
不同于斧王对砍的时代,后世更注重对自己战术的展开和干扰对手展开的能力。
无条件抽卡堆墓会让游戏王变成猜拳定胜负的游戏。
早期墓地作为被破坏的卡送去的区域,利用率并不高。随着时代的发展变化,不少构筑更热衷于将卡片送去墓地触发炸场,资源回收和特殊召唤,送墓地和回家没什么区别。
“嗯……还不够啊!”
游乐打开电脑,登陆海马集团自营旗舰店,看到上面的一些卡片,游乐笑容越发灿烂。
“有了这些卡,进入决斗学院不成问题。”
下单后游乐心情舒畅,关闭电脑等待送货上门。
两小时后,收到快递的游乐终于成功组好了第一套卡组。
“明天,能打出这个bo的我应该是个冠军!”
……
第二天,游乐准时来到了海马乐园,在这里即将进行决斗学院入学考试的实战!
“请参加决斗学院入学考试的考生前往1一10号区域!”
广播里传来沉闷的机械音。
游乐走进考场,迫不及待的想试试这套卡组的威力。
主要是牌瘾犯了。
“你好,39号考生,我是本次决斗的考官,准备好了吗?”
“可以开始了。”
游乐和考官同时展开决斗盘,将卡组放入卡槽洗切。
“决斗!”
决斗开始,双方同时从卡组抽出5张卡。
“先攻我就拿下了,抽卡!”
刚要询问怎么决定先攻的游乐傻眼了,先攻是靠抢的吗?
“大意了,下次直接抢!”
丝毫没注意到游乐的表情,考官将一张卡拍在决斗盘上,大喊道。
“我表侧通常守备表示召唤巨盾守护者,盖上两张卡,结束这回合!”
考官抬手一挥,场上出现了拿着大盾牌的男子。(100/2600)
“我擦嘞!通常表侧守备是什么鬼啊!”
“gx时代规则也太不完善了吧!”
游乐低声嘀咕几句,摇摇头。