居然是这样!
看着面前的梅总,老高有点敬佩。
自己已经29岁,自然而然地丧失了一些冲劲,也因此想的是稳定赚钱,没有想到创新这方面。
境界,这就是境界!
那些老板们总是在说要跳出舒适区,跳出舒适区。
但实际上,自己跳出舒适区的行为只有一个,那就是往别的行业投钱。
而且还得雇投资顾问。
落到自己老本行的时候,就固步自封,一点也不想动弹。
就像别的公司做游戏,从来都是一个个续作出不停,出的也全是同一种类型的游戏。
简单好赚嘛,目标群体就是自己的老粉丝。
可是事情到了游哈这,全都不同了。
别说是老粉丝了,就是其他的新粉丝,我也要照单全收!
什么叫野心,什么叫格局!
看着众人的反应,梅诚十分满意。
“这个项目很关键,所以我要找可靠的人担纲。”
“我想,就由秦姐负责美术风格,老高负责贯彻落实其他方面吧。”
老高和秦紫岚都是一惊!
什么?我来负责?
会成吗?
一款游戏最先给人印象的,就是美术风格,这是吸引人进入游戏的第一步。
而老高要做的,就是推进项目进度,协调各组工作。
二人脸都绿了。
我没干过啊!
梅诚没给二人更多思考的时间,而是接着往下说。
“我们这一款音游,我的要求不多。”
“第一点,这款游戏一定要炫酷。超炫大炫无敌炫,炫到玩家几乎看不清谱面。”
“第二点,那就是难!我们不要下落式,不要那些华而不实的东西,要有一个更难的玩法。”
“第三点,曲库要避免现在流行的那些,尽量挑小众的那种。”
众人纷纷陷入沉默状态。
梅诚微微一笑,端茶!
果然还是得我亲自来,这款游戏怎么可能火?
让一个宅系经验为0的团队去做音游这种需要“会心一笑”的东西,本身就是难如登天。
音游玩家们很挑剔的!你糊弄一下就可以了吗?
特别是下落式音游,炫酷已经成了大家默认的东西。如果你的下落面板不够炫,不够让玩家觉得“这个巧妙”,那是不可能火的。
但梅诚要的不是“不火”,而是彻底GG!
所以,相对于选择不炫酷,梅诚反而选择了“超级炫酷”。
打个比方,如果你玩个《钢琴块》,玩个《跳舞的线》,随后手机屏幕炫酷到光污染,连该按哪个块都看不见了,还能玩得下去?
这就是第一点的要义。
而且梅诚已经说了,这款游戏一定要难!
不能是经典下落式,本身就已经代表了学习成本。
在看不清的场景去学习?你在酒吧看得进去书吗?
这就又再度联系了起来!
对于那些死皮赖脸非要赤这顿石的玩家,梅诚也有解决方案,也就是第三点。
也许你会冲着二次元角色可爱,或者曲库里有某个术力口神曲,所以常驻这款音游,发誓一辈子都要打这首歌。