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第2章:第一个失败者:纸上谈兵赵括!

看看失败者的几个效果就明白了,这是妥妥是神级天赋啊!

这几个效果都是环环相扣形成体系的。

第0条效果没啥说的,就是要在初始的五维属性中选择一条扣除一半。

算是天赋的代价。

五维属性中,体质代表生命,属性值乘以10就是生命数值。

攻击和防御不用解释,就是字面意思。

速度属性则是基于基础速度的百分比加成。

例如速度10点就是基础移速提升10%,即为1.1倍,20点即为1.2倍。

相当于一百点速度值的话,速度正好提升一倍。

耐力属性体现在持久力上,不管是建设领地还是战斗。

如果耐力耗尽了,哪怕血条完好、还有很强的战斗力,就必须要休息了。

也是一项非常重要的属性。

可以说五维属性没有哪个不重要的,如果必须在里面挑选一个减半的话,林远还是选择了防御力。

相对来说,防御力算是五维属性中相对最不重要的那个。

接下来就是重头戏了。

效果一、二逆天改命和光环可以说是天赋的核心能力,也是这个天赋之所以叫失败者的原因。

在领主世界中,领主会遇到许多英雄级人物,有成功的,有失败的。

哪怕成功的人也有失败的时候。

如果可以帮助失败的英雄逆天改命,就可以获得单一属性翻倍。

而且这个翻倍还是可叠加的。

逆天一次可能还显不出来效果,不过是两倍而已。

逆天两次就变成了四倍,这就非常可观了。

如果逆天三次翻成了八倍,不管放在哪个属性上都会非常炸裂。

放在攻击力上面,就算拿一个削尖的竹竿,可能比别人使用锋利的长枪长矛造成的伤害都要大。

放在体质或防御上,随便一个瘦弱的小子马上变成超级坦克。

放在移速和耐力上,日行千里从此不是梦。

而第一个效果还只是把领主本人给强化成了一个超级战神而已,还不算特别厉害。

可是配上光环效果,就等于给所有士兵都加了一个不会消失的超级buff。

随着数值的累积,一旦叠的高了,士兵都能享受非常高的加成,随便一个新兵都是百战精兵了。

这就是超级的大后期啊!数值是越累积越高的!

效果3没什么特别解释的,普通领主每升一级会获得5个自由属性点,可以自由添加到各个属性上。

而林远每升一级可以得到10个自由属性点。

至于说效果4,算是这个天赋中最直接的好处了。

开局就可以抽取一个英雄,虽然是失败者,可也是英雄级人物啊!

当他帮助失败者逆天改命之后,还可以刷新抽取下一个,等于说是一个源源不断的英雄来源了。

可以说这个天赋即使没有其他所有特性,仅仅是这一点就已经非常赚了。

毕竟在领主世界中,英雄级人物是非常稀有的。

就算是那些大家族、大集团,前期能拥有一个英雄都是烧高香了。

最后一个效果,属性光环点数就很容易理解了。

就像加点一样,领主的属性光环共享什么属性、共享百分比是多少,都可以由领主自行决定。

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