“对方是借助了对方内心对于比赛掌控的非理智意识,继而造成了一举控场,最终拿下了对手。这样一来,他们可以省去很多功夫来研讨战术!”张新杰眉头微锁,单是这样,他们其实没有什么好记的东西。
叶修微微点头:“没错。这样一来,就可以证明对方的核心战术是什么了,完全不同于我们示弱,他们是以自己的实力展现自己最强的一面。而我猜,对方操控阵鬼的人,就是那位被称之为‘韩国荣耀’教父的人。”
“为什么?”陈果瞪大了眼睛看着他。
“因为韩国队的队员很轻松地把现场局面交给了这三人,其他两人却不发一问,这本身就很不正常。而且,这个阵鬼出现的时机多一点、少一点都不行,按照我的观察来看,对方的阵鬼应该是点了盗贼的基础技能‘潜行’。即便是未转职,让角色在完全隐身的情况下移动,潜行状态下移动速度是正常速度的60%,满阶时移动速度是正常速度的85%。”
叶修很细节的报了一下数据,就是为了给他们一个十分专业的模版,顿了顿,他看着入场的第六人,表情略带着些严肃:“我让你们来看,不只是看对方的打法,也有点技能点的特殊性。在一个不限制职业技能点的情况下,除了本身所继承的职业外,各职业的基础招式就有120个,灵活组合起来发挥其最大的应用才算得上是世邀赛的乐趣。
“现在站在面前的队伍,都有可能是带着散人打法的专职角色。或许,这也是改变未来国内联赛的较大原因。”
众人再次点头,因为叶修的话非常贴合他们这段时间见到的东西,如果“散人”的打法渗透到各个职业,那将会催生出一堆怪胎,而且还会影响到正式联赛的进一步试验和变革。
不管什么样的竞争还是借鉴,都是改进自身的一大助力。如果没有了这样的助力,那很多东西都会被束缚、被管死。
在荣耀的历史上,他们已经是老人了,而且,像叶修这样跨越了十个赛季的人简直是少之又少。作为荣耀教科书的叶修,有时候会觉得自己的思路固定化,但更多的时候又不得不为这个行业去发现一些新的东西。
就拿散人来说,国内停滞了很多年。如果不是叶修被嘉世排挤,君莫笑再次出现在大家的视野,不会有人去触碰这个敏感的职业,或者说是玩法。可国外的很多队伍,却并没有完全放弃,他们依旧在尝试着融入一些散人的特性,比方说初阶技能的混合使用。
单是今天的这场比赛,叶修就可以确定,韩国队的角色账号卡,一定在这方面有所建树。把别人认为的不可能,变成了可能。或许,之后也会反向冲击游戏公司解除在基础技能的硬性把控,使得角色特性更加个性化。
新加坡队,不出意外的败了,叶修站起身,脸上带着无与伦比的沉重。现在就算是想让他们做出一些变革,怕也很难。“双攻流”、“技能混合”世邀赛带给他们的东西实在是太多了。他们总还是要好好进行消化。
第二场比赛是瑞士和意大利,瑞士队已经是老对手了,而意大利则是一个中规中矩的参赛队伍。以也叶修的感觉,瑞士队如果也抽到类似的一局定胜负的话,虽然不可能像韩国队这样的“一波流”,但也不会打到超过二十分钟的时间。
“为什么?”
“因为瑞士队很强!”