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第十二章 “象征性”

在实验了一番自己的技能后,秦齐就往场边刚刚修复好的长椅上一坐,打开了存在之门任务。

【个人任务:存在之门】

任务描述:任务开始后,可在简单、普通、困难三种难度中选择,每一种难度的考验与奖励都各不相同……当然,也都挺象征性的。

要求:完成相应任务。

基础奖励:可变。

失败惩罚:系统时间7个标准日内,无法再次开始此任务。

“虽然说是象征性……但还是先把要弄的弄完吧。”

秦齐打开了商店,选中了专精一项,买下了两个专精。

【施法专精】(白)

专精技能

描述:根据技能等级提供相应的加成。

当前等级:1

当前加成:1%

可升级

学习要求:无

售价:300兑换点

留言:阿瓦达啃……诶,还没啃呢。

【恢复专精】(白)

专精技能

描述:根据技能等级提供相应的加成。

当前等级:1

当前加成:1%

可升级

学习要求:无

售价:500兑换点

留言:为什么贵一点?笑话,这可是奶妈的技能(虽然一般的治愈术也吃施法专精)。

什么叫做流水的输出铁打的奶坦啊……而且为啥其他技能都不说具体数值,到你专精技能这里就写出来了啊?

系统,你是否清醒?

好在,升级的兑换点是一样的,从1级升到10级每一级都是花费100兑换点,两个技能算下来就是1800兑换点,还行。

‘叮~由于您的技能【施法专精】达到LV-10,品质提升为绿色,同时可在下列三个选项中选择一个作为升等奖励。’

【快速吟唱】:施法速度+10%

【节俭施法】:技能消耗-10%

【暴力元素】:技能伤害+10%

PS:以上所有效果仅会在技能可接受施法专精加成时对其生效(初次专精技能LV10时显示)

只会对吃到加成的技能起效啊,这也正常。

在有了存在之力吞噬之后他基本可以不愁蓝了,节俭施法排除;有骰子战法也不缺这10%的伤害加成,暴力元素也排除,只剩下快速吟唱,正好施法速度也是不得不要的东西,就选这个了。

恢复专精的升等奖励秦齐也在一番斟酌后选择了一个他认为自己用得上的。

【重伤适应】:恢复减少效果-10%

看起来不太能理解,举个例子:知名MOBA游戏LOL中有一个东西叫【重伤】,可以减少受到该状态影响的单位的恢复能力,不管是吸血、自回血还是道具恢复都能减少。

而这个重伤适应针对的就是这一类效果,虽然目前只是“减少30%→减少27%”的程度,但万一有用呢,是吧。

“10级到20级每级200点,要升上去的话2000点就那么没了。”

现在还剩着8800点,要是两个技能同步升级的话就会直接支出4000,一半就去掉了。

这种基础玩意儿是真花钱啊。

说起来,好像龙影和狂暴再生术都能升级?我看……呃。

【龙之遗影升级条件】:二阶解锁

【狂暴再生术升级条件】:一阶解锁

……

秦齐上下看了一番,目前为止最简单的是狂暴再生术,但就算这样也是升阶以后的事情了,只得叹了口气。

最后,秦齐把施法专精升到了LV20,加成效果提高到了20%,稀有度也变成了蓝色,升等奖励则是选择了【法术反击】,可以让他消耗能量把带有【法术】标签的技能回敬给施展这个技能的人,算是个不错的反击。

“升到三十级的话……要花3000点?每十级增加100点的升级点数吗,还好。”

虽然嘴上说着还好,但要是不努力的话,就连升专精的钱都赚不够吧?兜里留下六千八算了,避免一会儿做完任务出现需要花钱但兜里没钱的蛋疼情况。

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