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第14章 降低

蔻缇雅此前受混沌主教挟制,这时由于后者精力完全转移,她的神智脱离掌控,周围杀声震天,她看着天空其中一个的身影,注视了良久,渐渐的,她也不知道为何,自己居然为他担心起来。

此时空中两人在极快的速度中,交战了千余回合。终于,胜负已分,随着一声巨响,霜之哀伤从空中直直砸落地面。

光王的出场给精灵王系列带来了一种全新的突破方式,圣灵化。这是继合体之后精灵王这个系列强化的第二种方式,和双属性精灵王一样,圣灵化的光王同样享受种族值自定义的待遇,这是她日后适配不同的玩法而分配出更合理的种族的基础。

提到光王,那就绑定了腐蚀,曾经巅峰能见到的光王基本全是腐蚀,当年大量无脑第五的腐蚀脚本里光王是常客,也确实光王和腐蚀相性极佳。腐蚀套加成下的光王是一只干扰性极强的精灵,她的干扰,是直接影响你的出招,先手无条件封属。

老先手的失明放在魂印上,失明直接影响攻击技能的生效,并且有未触发补偿断回合及增伤,配上腐蚀的受击控,让对方陷入进退两难的境地,而这些只需光王点个先手就开始了。这种所有技能都放不出来的感觉是不是有王卡那味了

光王的刷法里盾是必刷的,都是低体流,图魂印的减伤更能稳定保证生存。攻盾光王能够保证输出时一定的红,并且对于需要用到技能石快速击杀的对手,高攻配魂印的增伤能提高成功率,更为稳定,比如神秘石带走星皇。

而纯盾光王,则是舍弃了红,伤害全靠固伤,但是换来更纯粹的肉度,肉的飞起根本打不动,看着她表演。据说是有高体流光王,我印象中没见过,恕我孤陋寡闻。

光王非常肉,依靠魂印高额减伤获得了相当的肉度,同起能硬接螳螂一发天河或猎皇一发第五,过去早有无数人实战过了。同时不要忽略了光王的输出,光王的输出主要来自于固伤,第五就拥有很高的固伤输出。

螳螂一发天河带不走光王,光王反手一发第五螳螂就得切了。猎皇躲得了失明但躲不了第五的高额固伤,反手一发第五光王能几近回满猎皇得掉不少。

魂耀九州这个属性技能,集弹控挡伤还有固伤一体,保证光王的免控生存还能进一步提升固伤,谁又会嫌粉伤少呢。先手、免控、第五,这是光王技能组是最重要的三个。有点怀念那些年,就喜欢用光王抓无脑猎皇的那些日子

曾经在18年暑假,我与朋友私下对弈的一局里,他整了一手腐蚀纯盾光王给我恶心到了。见过光王,没见过这么肉的,找来找去当时能平地起步一回合直接带走光王的,只有豹子头,还得赌脸。

既然已经提到了腐蚀那就提前点讲好了,这个套装是17年9月下旬更新出的,刚出还有点问题,经过修复变成现在这样。加攻以及破甲效果折算下来提供约29%的增伤。

而最大特点是自带受击控,控场不显示,对于这个控场的判定需要玩家记清,及时出招或直接补药。曾经刚对上腐蚀的时候我就因为不熟悉判定老是以为被卡回合了。

腐蚀之前巅峰的三大套装,典狱、银翼还有浴火,无非是加点能力加点伤害,浴火玩的花了点还带固伤,但这腐蚀直接把控场加进来了,还是百分百的被动控,这比起之前的套装就太突破了,有点降维打击的感觉。这之后的有些套装,强不强就另说,效果倒是越来越花,越来越长。

腐蚀者本身就是泛用性很强的套装,而在此之上也出现了一批非常契合腐蚀的精灵,腐蚀者的受击控与一些效果组合之后便会发生奇妙的反应。

上文提到的光王便是其中之一,先手封属魂印失明配合腐蚀很强,之后的表姐自爆封属套路也是利用了封属与受击控的配合。而老精灵里依靠腐蚀重返巅峰的就不得不提王雷了,王雷的魂印太全面,锁回合非常契合腐蚀,让对面几乎保不住回合效果,旧形态强度一度反超新形态。

赛的对战是个回合制游戏,那么回合差自然就是很重要的资源,结果出个这种带控套装,只能说有点恶意了。一度导致17下半年巅峰经常互相腐蚀然后拼盔的局面,反正这种环境是挺烂的,时空出之前玩家都骂的腐蚀。

这又是一只强力的兑钻精灵,关于她的形象,抄没抄袭大伙心里有数就行。伶谣这个精灵也是个很契合腐蚀的精灵,虽然她本身的机制就过硬非腐蚀也能玩的起来,但要想说把她这一套玩的最毒的,还得是穿上腐蚀之后。

魂印两条效果非常简短,而判定相当靠前。一次次免在对手的属性技能效果生效前生效,使伶谣对于属性控的抵抗力不错,能有效规避机王的先四属性断回合控。什么你说对面攻击控?腐蚀来罚站。自身属性技能50%麻控。

未触发补偿断回合,都是很实用的效果,因为判定靠前,虽然控场可以被对方弹控弹回来坑到,但是比如对付一些回合类的封属什么的,靠前的断回合根本不影响自己正常开出属性技能。

技能组核心技能暗影增益,集弹控被动控狮盔一体的技能,伶谣最常见的起手技能。这个技能保证自己生存的同时,再加上魂印的效果,对对手的干扰又很强,魂印断回合之后狮盔让自己很难被断回合被动控稳定反控对手。

紧接着就是强化第五一套的吸血固伤压制,伶谣同样是主要输出手段是固伤的精灵,最理想的成型便是魂印不停的控场加上固伤的压制,以此达成推队。

技能组中150基本不带,取而代之的是天雷阵或神秘石。带天雷阵为了多一种主动控场手段,多了一种异常状态,害麻双控不容易受单种抗性影响更为稳定,而神秘石基本就是打星皇用了,毕竟电暗影系已经属性优势日后天克天尊。

这个精灵妥妥的机制怪,种族不高效果也简单,但这些效果组合形成的整体机制却又很突出,尤其配上腐蚀。本来断回合能力强的精灵配上腐蚀的被动控就很容易发挥出效果,她就一边控场/断回合搞对面一边又给自己挂上狮盔还有各种效果逐渐掌控局势。

17年那个环境里有穿盔断回合的屈指可数,机王还控不住她,要是队伍里没能处理的,那她起来就逼着你要送明了。往年回归的时候也都有人讨论,2021年出皮肤的时候还有人带出来的。

圣瞳缪斯是战联第二位圣化的成员,不过她尴尬的强度,最终没有引起之前圣雷还有之后马上到来的国庆档圣盖一样的讨论度和热度,虽然不是炮灰,但在那个时代下还是敌不过巅峰环境的大浪潮,没过多久就鲜有人问津。

缪斯系列在经历完全体缪斯以及机缪连续两个强度高峰后从此大滑坡,王缪以及圣缪都不尽人意,放在王联以及圣联都是拖后腿水平。

圣缪的魂印非常杂,效果很多,从完全体的魂印缝到了封王的,看着很全,主动控被动控先制粉伤续航甚至还能强化红伤应有尽有,但是仔细看看好像是没有一条能稳定的。比如说最后的150月亮数值显然有点少。

满体的加攻也无法稳定触发以强化压制力。再举个极端例子就是假如双方都开属性,圣缪这魂印又触发啥效果。总体就是那种看着很强,但实战就一言难尽的感觉,就是没法在关键时候稳定获得你需要的效果,从而出现翻车。

作为放出预告时就心里有数的圣灵超能系,圣灵系和超能系攻击面不重叠,导致泛而不精。而防守面,战斗龙这么一个高倍杵在这里日后有那谁大伙都懂。总结就是拉跨。技能组里强化技能搭配翻倍吸血和150%增伤非常少见。

接先三将会有很不错的输出。如果再给个先制,我将完成绝杀,可惜给不得,那得是螳螂这种挂壁才有的待遇。

刚出时的圣缪基本都是高速流,差不多就典狱速攻,技能往往还会带上老牌控场技能安魂曲,17年的圣缪就这样了,没法掀起风浪。

之后圣缪再出现在巅峰,就是清一色的时空圣缪了,魂印的被动控补偿吸血都能降低她的中切风险,并且魂印也能提供相当的粉伤。今年皇御套刚出时传言圣缪被扶起来了,但好像巅峰并没怎么见到过。

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