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第1章 糟糕的游戏制作人

雨幕降临,某个老破小区内。

“这个原型有一定的可玩性,但是交互感太差,故事约等于零,美术素材风格也不那么合适。”

“如果你是新人的话兴许还不错,不过很抱歉,你已经从业三年了…”

陆恒摘下破旧的耳机,盯着面试官发来的消息,沉默不语。

这款叫做《不可见地狱》的游戏demo是他花了1个月时间做的,类型为生存恐怖,以解谜为主,包含一定的动作、射击元素。

本以为至少能找份游戏设计师的工作。

可现如今经济下沉,就业市场愈加严峻,陆恒连续投了几十份简历都没换来结果。

眼看着面试官的头像掉下去,另一个大脸猫的头像跳到最前列。

“学长,甲方倒闭了,箱庭游戏的外包项目叫停了。”

陆恒心里咯噔了一下,悬停在键盘上的指尖一直没能敲出字,聊天框再度闪动。

“他们托我跟你说抱歉,剩下的6张人设不用再画啦…”

她叫郑恩乔,是陆恒的学妹,也是陆恒的游戏粉丝中为数不多的全心全意给好评的玩家。

前阵子学妹给陆恒介绍了一份外包工作,工作内容是普通的人物设计,解决了陆恒一段时间内的窘迫。

思绪万千,陆恒只能回了句:“现在经济不景气,希望箱庭游戏有更好的发展。”

“虽然有点可惜,但是学长别灰心,能力越小责任越小!你可以继续蜗居做游戏啦!”

“我怎么感觉你在损我。”

郑恩乔发了个吐舌头的emoji:“好啦,之后的尾款还是老样子转帐。话说学长什么时候发家啊?毕业了真不好找工作,柔弱的俺等着吃软饭呢。”

“…等我成立了工作室第一个招你进来当保安!”

“好咧!可以少走几十年弯路了!”

关掉聊天窗口,陆恒默默点开网易云。

做出一款世界闻名的恐怖游戏一直是他的梦想。

但世界日新月异,层出不穷的内容以各种方式刺激着人们的感官,游戏不再是娱乐的最优选择。

耗费几年时间制作的独立游戏如果不能可预见的回本,必将是场身心俱疲的旅途。

今年他25岁,没有正式工作,存款不到1万,前途未卜,儿时梦想的未来遥遥无期。

“能克服点的叫弱点,不能克服的叫缺点。还是再坚持坚持吧,手头上这款《盲》也快要完工了。”

陆恒叹了口气,打算从过去自己的作品里发现弱点,于是切换软件,来到蒸汽社区。

他总共在该平台上线了2款游戏,第一款叫做《独居女人》,是用Unite引擎制作的第一人称视角,3d,生存恐怖解谜游戏,定价12元,卖出去了4982份。

游戏主要内容是从独居女人发现不存在的丈夫尸体开始,引导玩家一步步发现时空错乱的真相,并试图杀掉其他时空的自己来找到一个最完美的时空。

可惜的是几年前陆恒编程、策划都不太行。

之所以能卖出这么多份,还是倚靠了来自美术、汉语言、音乐专业大学同学的帮助。

点开玩家评论,有百分之七十是好评,百分之二十普通评价,还有百分之十的差评。

“好玩,给妈妈洗了三天碗才给我买的。”

“比国产3A游戏差一点,就叫国产2B游戏吧。”

“解谜机制太过单一,BUG层出不穷,模型粗糙,沉浸感完全被破坏了。还有那狗屎的jump scare(跳脸杀)出现太多次了。”

“故事有很大的逻辑漏洞啊,就比如说A时空的女主角为什么是对A,而D时空的女主角却是对D?”

大部分评论都没有出现正面的夸奖,而恶评主要集中在质感、玩法方面。

陆恒当时把所有差评都记录了下来,本打算在第二部3d恐怖冒险游戏中集中解决,但当时课业太忙,项目只能匆匆更换。

第二款游戏叫做《黑咖啡》,制作引擎不变,从3d转变到2d,加强了美术素材风格的统一,优化了UI设计,加入了更多的解谜机制。

游戏从一起小镇失踪案开始,玩家将扮演一名侦探逐步破案,拯救失意少女的同时,发现隐藏在咖啡鬼背后的秘密。

最后定价6元,结果销量爆跌,只卖出去1282份。

翻看玩家的评论,大部分恶评反而集中在剧情方面了。

“你这黑咖啡比黑神话差了77个原神。”

“游戏演出就是一坨史,无效的剧情也太多了,我最想看的欣怡妹子呢?戏份居然只有百分之十!”

“《独居女人》十年老粉表达一下态度:制作者再不用点心钻研剧本,下次就没粉丝买账了。”

“我勒个去,游戏里那黄水村俺去过!根本没有欣怡妹子!”

视线漫无目的地在网站上流窜,一番浏览下来,陆恒有些不知所措。

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