终于把这个故事讲完了,长舒一口气。
一个人到底要有多大的力量,才能握紧自己的幸福?
这句话当做一个问题,与把这句话当做一个答案,会走向截然不同的道路。
不过,这句话的提出者,梅瑟莫,下一卷并没有太多戏份,要再过两到三卷,才是他的主场。
这句话真正的提出者,是吴淼老师,漫画《塔希里亚故事集》的创作者。他是我产生这本书创作欲望的源动力之一,也是国漫中慢工出细活的代表,他对每个故事都进行了深厚的设定,并用诗意的方式表达出来,希望有朝一日我也能这样,向吴淼老师致敬。
这本书创作的另一个现实中的源头,是重轻老师,播客《不在场》的创作者,也是听调不听宣的机核重磅嘉宾,他对于音乐的观察和剖析态度,影响了我对人物和剧情的构筑方法,在重轻老师的游戏播客与法环交流群中,我也获得了不少灵感与鼓励,向重轻老师致敬。
这本书的很多灵感源自 Fate/Zero与 Fate/stay night,这两个作品中不但没有“完美形象”,反而是从角色的残缺出发,交织成了各种非常独特的故事,比如卫宫切嗣的核心是“人性缺损”,卫宫士郎的核心是“利己缺损”,言峰绮礼的核心是“认知颠倒”,等等。
葛瑞克和白狼都是这样从残缺出发形成的角色,一个是因力量上残缺陷入了追求力量的歧途,一个是力量过剩却缺乏控制,因此陷入了自我束缚。
葛恩德也是如此,成为接肢贵族后裔的这段时间深深污染了他的精神,但有些高贵的本质不会被玷污,以此为出发点,我设计了本卷唯一一个原创主要角色,他的名字(Godender)表明,他将在未来终结神祇至上的铁律。
葛恩德原本在决战中的对位是葛托克,一个是从接肢怪物被拯救为正常人,另一个是从正常人主动变成了接肢怪物,一个对力量厌恶且鄙夷,另一个对力量畏惧且渴望……但是写到后面实在有些力不从心,没有把这个对位写出来,有些遗憾。
魂系列老玩家可能早就看出来了,魂二的主角法汗和魂三的主角灰烬在这卷都露了一下脸,但他们可不是龙套,在后续的剧情中是核心人物,我希望用这一本书讲完我对所有魂系列剧情的理解。
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这是我第一次创作如此长篇的故事,感谢读到这里的读者朋友,谢谢你们忍受我的不成熟的文笔。
下一卷的主题为“天命”,觉得接下来的地图,幽影之地,很适合探讨相关的话题。
接下来我打算休息一周,好好构思下一卷,一周后恢复更新。
如果各位有任何建剧情探讨、世界观探讨、人物探讨或者其他建议,欢迎在评论里提出,我会认真考虑。这本书没有签约,估计以后也签不了,往好处想想,这代表不用受到各种市场风向的限制,因此你们的反馈就是这本书唯一的方向舵。
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最后附上一个小短文,是我最近发在公众vx号“斩烟”上的,与我的笔名同名,欢迎大家关注,日常分享一些人生感悟或其他杂七杂八的东西。
《走出摆烂,重铸意义之塔》
渴望睡觉,却一直放不下手机。
渴望学习,却每次止于abandon。
渴望交流,却还是缩回到外壳中。
渴望自由,却依然行尸走肉般继续工作。
渴望一个新的开始,却陷入这自暴自弃的摆烂无法挣脱。
为何至此?
难道,人类不是自由的吗?
然而,作为庞大而无情的社会机器的一个齿轮,个体的自由毫无意义。
面对自由的诅咒,主观能动性以失效进行无声反抗。