十五顶做工优良,坚固耐用的大帐篷。
在新船坞码头的岸上小高地,形成靓丽的风景线。
艰难屯规格最统一、也最整齐的一个精致小区。
连带自带的5个人口单位,总计是80的人口上限。
除了已经使用的17个,+3条船,其他都已经被不间断的借议事长屋读条生产,搓成了备用模型,随时可以落地。
就算将这批帐篷都拆了。介于已经生产出来了,资源该扣的也扣了,因此不影响使用。
红发卡姆,曾被迪恩派来当助手,实为眼睛但被工具人化的洛塔,还有就是因当初献宝而率先工具人化的辛玛尔,这是明面上的卡姆铁三角。
也算是卡姆有情有义的证明。
虽然野人们对此多表示不屑,甚至背后嘀咕一声卡姆大傻叉。
但无论是好人还是坏人,都喜欢跟好人打交道,这一点是肯定的。
大家都喜欢利用一下卡姆的这种憨傻,除非人设被戳破,否则这也算是能让人更加安心托付的一大魅力所在。
在这样的背景下,旧友三人组被选中上船,也就是情理之中了。
卡姆发迹之前,两个吃土党,以及一个跑来的流民,在卡姆离开后组成新的吃土党。
现在求给个机会,卡姆念旧,同意了。
这就已经是6人口。
5个无间道二五仔,不会动。
剩下6人,其中4个是辛玛尔所在的狩猎队残部的成员。他们的对外身份是擅于造船者,作为卡姆跟迪恩交易的一部分,留在新码头帮助托里斯运转船坞修造等。
还有2个,则是捕鱼大师傅的人设,同样是渔场中坚分子,技术大拿。
值得一提的是,有船灵的三艘船,都作为南下劫掠的载具而划归了新狩猎队。
因此,邓肯手中的可用模型理论上有60个。
实际上没这么多,只有40个。
艰难屯也不过留了20个,那么这20个又在哪里?
在空沼泽。
从太空俯瞰,艰难屯所在的斯托德之角,和空沼泽,宛如螃蟹的两只螯,形成钳形。只不过斯托德之角这只肥螯,十分的形象,是探出欲夹的态势,而空沼泽那边则像是螯肢向内收紧。
想要明白说空沼泽是怎样的一个地方,就得先介绍下野人们主要活跃区域,也就是俗称的塞外的大概情况。
以绝境长城对面的鬼影森林为起点,沿着陆地形状,西北斜向,是一片巨大的森林。
这片森林就像中间细,两头粗大的牛骨头。总面积一点都不逊色临冬城西、西北、北面连成片的狼林。
俯瞰整个维斯特洛大陆,狼林是最大森林,塞外的腿骨森林就是第二大。
这根斜着里起的大骨头旁边,就是著名的乳河,而乳河所隔开的,便是霜雪之牙。
霜雪之牙是山脉,就像跟大棒子,跟腿骨森林平行,但更长,以乳河流入寒冰湾的西南段为边界,一直深入永冬之地。
绝大部分野人,就活动在这片区域,而野人中最有组织度的瑟恩部落,就定居在紧挨着永冬之地、霜雪之牙近乎最北段的某山谷中。
空沼泽,则在腿骨森林北端尽头的东北面。
这个区域若是从太空中看,就是一片永冻冰原。
其实不然。
空沼泽的西面和北面,有山。不是霜雪之牙那般巍峨的群山,却也起伏相连,起到了屏障作用,而它的东面、东南面临海。
该区域的颤抖海海水确实冰冷,但跟冰原比,却又算是热的。
风将海洋的热送上空沼泽,被群山兜住,而西、西北、北面的冰寒冷风则被隔,于是就形成了一片特殊的区域。
在持续的长夏时期,尤其是盛夏周期时段,冰雪融化,形成水网,覆盖这片区域,这是泽地的由来。
空沼泽基本看不到植物,它的危险之处在于,薄冰加浮雪,下面却是冰寒的泥潭水坑。
这等天然的陷阱,手杖戳不动,人踩却很容易陷进去,就很坑。
而且对于野人来说,这里除了死亡,啥都不产,因而根本没人来。
邓肯却很喜欢。
毕竟他知晓维斯特洛大陆的长夏还会持续十年。
异鬼出现之时,才会裹挟严寒,从北一路南下,将这里彻底变成冰原。而在此之前,这片无人骚扰的区域,至少海岸是可用的。
邓肯在琢磨自己的势力如何发展时,很自然就想到了以前玩帝国时代练级,被敌方联合攻打,基业被推,只剩几个村民,但盟友还在,于是在盟友抵挡敌人兵锋时,他控制村民找空地再起炉灶,哪怕出点肉马抛矛手,也能配合盟友,主打一个顽强。
那现在为什么不能这么搞呢?
对工具人下达指令,是面板操作,就跟玩游戏快速选择被工具人及设施照亮的区域。根本不用他亲自过去。
那就放两个工具人去开造呗,狡兔三窟,以及靠时间赚钱,只要一段时间没敌人骚扰,投资就都能赚回来。
而且资源是由他的面板统筹分配的,那边缺资源没关系,他面板上有就可以。
于是,借助火发卡姆管理渔猎之便,就有船暗中开去了空沼泽。
空沼泽的一大好处就是白纸好作画,用地没人管,随便挑。
邓肯控制工具人耐心溜海岸线,终于找到一处让他满意的地形。