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第九章 了解体系

此处有个吐槽点,就是实际当中的采伐效率,远不能跟游戏中相比。邓肯为此还简单估算了一下。

他当初乐观的认为,哪怕是500铁杆庄稼,他也能在十年间打造出五座君临城来。

现在看来是完全想多了。即便资源拉满,不要战兵全生产型,且个个等级升满,十年也最多就是建2-3座君临城。

所以指望像游戏中后期那般,设施铺的满地图都是,几十个兵营疯狂出兵啥的,不要想了,几乎不可能完成。

这就很扫兴,大大降低了他的种田乐趣。

他就喜欢建的比拆的还快,敌人艰苦卓绝的攻克一座要塞,然后跨过山梁发现又出现两座,还是有城墙保护的,那茫然中带着悲壮的绝望表情,就是最好的爽点具现。

不然呢?指望三哥杂耍团在七国军队面前花式耍宝么?最多也才五百人,一半飞轮刃投掷手,一半施里瓦姆沙骑手,人数也就是斥候先锋营的量,浑身是胆又能碾几颗钉?

所以说,邓肯认为,正确的打开方式,是一多半用于种田,一少半用于培养将才和军队骨干,主要还是靠帝国时代的先进生产力所带来的优势经济打败对手,而不是秀兵种优势。

人数太少了,养成所需的时间成本也是个无法绕过的坎儿。

当然也可以尝试玩滥战流。

充裕的资源+主打忠诚+添油战术。

几十个兵营读条获得模型补位,不理会战兵的模型套用后可晋升强化,就利用其忠诚无畏死到最后一人也绝不退缩的特性,前边死多少,后边叫现场套用多少顶上去。

这样一来,就会像{亿万僵尸}中被戏称为印度房子的僵尸镇,不停歇的从房子里涌怪,只要房子不破,就是战兵流水线,打破的过程中还能狠爆一波。

可惜没有法兰西游侠或条顿步行骑士,虽然有象兵,但无论是近战还是象射手,攻击力都一般,且太被枪兵克制,现实中同样不缺枪兵乃至龙枪兵,出象兵都不够围杀的。

游侠就不一样,防高攻高机动性强,条顿步行骑士更是专治各种枪兵步兵,冠军剑士都拼不过,七国能有多少冠军剑士?

所以要是能选到条顿的科技术,即便条顿骑士没有法兰西骑士那么强力,他也必然选择武力制霸之路,可惜是逗比的三哥。

瞿折罗人的独特科技除了军事单位的食物耗费-25%的刹帝利,还有一个就是骆驼兵和骑象射手的近战护甲+4。

虽然瞿折罗人的靶场体系不能研究著名的帕提亚战术(骑弓,采取引诱、游击策略、利用机动性和手长保持我能射你,你却探不到我的效果),但好歹是独特科技加到了长板上。

骑象射手本就血高皮厚,再加4的近战护甲,活脱脱的血肉战车。

游戏中骑象射手的攻击不高,但现实中巨象本身就能冲撞碾压。

邓肯对其的最美幻象,是结合塞外的长毛象,想想还是很带感的。

只不过,长毛象颈泽难过,去到南方更是热的需要剃毛。

可要是就在北境,地广人稀的根本不用拉大群的它们登场操练。

留在塞外对抗异鬼?那就得祈祷别被异鬼弄死转化成尸鬼,否则,呵呵……

生产、建设,效率全部比游戏中数倍降低,这确实是个坏消息。

还有个不好不坏的消息,抽取精华的采集方式,貌似不会影响物质本身的正常存在。

就拿伐木来说,砍伐之后,面板显示,该区域被伐空,但现实中,仍旧存在。

只不过工具人的伐木是以面板为基准,现实中明明还有树,但无法继续砍伐,或者说收集精华,只能深入更内部。

这让他想起{魔兽争霸:冰封王座}中,暗夜精灵族的伐木,就是小精灵缠绕树木,不损伤树木本身而获得资源。

他还特意为此做了食物方面的实验,被工具人采集后的浆果、鱼,仍旧可以正常食用且提供营养。

至于工具人,按照游戏设定,支付了购买费用后,就不用再支付任何所谓维持费用了。

也就是说,这500铁杆庄稼貌似没有粮秣消耗!

但其实不然。

战兵他暂时不知道,到现在还没有实际应用,可工具人其实是有消耗的。

不过这消耗是有前提的,那就是角色闲置。

比如啥命令都不给,让其以本性自由活动,过一段时间之后,就开始消耗面板中的食材,而只要是在执行命令中,那就没有消耗。

这就是说,工具人其实是需要消耗代表资源的特殊能量的。

其在执行命令时,能在工作中获取并暗中扣下自身所需。

若闲置,那就等于是包养,定时从面板资源扣除相应额度。

这颇有种防止领主怠政不作为的味道。

好消息是,他作为领主,也可以食能而活,现实中的食物,成了纯粹的口舌之欲。

古人有云:食谷者愚,食肉者鄙,食气者寿,不食者神明。

按照这个说法,他能归为食气者,所谓的吞霞吐雾,吸收天地灵气,就是在摄入能量,以满足身体需求。

魔幻的说法,就是能量侵蚀,元素化。

这不就超凡嘛?所以这算是好事,吧?

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