一周后的某天,唐子初忽然找到李开元,说她看了最近收集上来的问卷,头脑里有了个新想法。
李开元就问了问大致情况,唐子初略略说了下,他就觉得她说得挺有道理,而且跟原计划在2月下旬要上的装备模块有很大关联,就临时召开了一个设计与技术沟通交流会。
与会的除了李开元唐子初王洪兵,就还有几个各迭代项目组的开发主管和设计主管,以及运营团队主管人员。
基本上,跟装备模块有关的人员都到了。
唐子初今天就要讲这个。
她率先发言:“各位,游戏自18号上线,到今天,整整一个星期了。这一个星期,各方面反响都非常好,我们运营团队,也通过在线问卷的方式收集到很多优秀的建议和意见。”
一边说着,她一边打开投影。
“吐槽最多的,是这个:战宠形象跟怪物形象太接近,分不清楚。”
王洪兵就发言:“这个问题我记得第一天的时候就看到不少人说过,我们现在设计的装备样式,就是为了解决这个问题。”
唐子初点了点头,却说:“一只穿了铠甲的战宠狗狗跟地图上的怪物狗狗,或NPC狗狗,其实也差别不大。”
NPon-player character的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是电子游戏中不受真人玩家操纵的游戏角色。
比如敌方的地狱之王这种BOSS,或者友方的新手村村长之类的功能角色。
王洪兵就问设计团队这边有什么新的解决方案。
唐子初说:“我想问一下,如果游戏中加入‘幻化’的概念,在代码实现上需要多久的开发周期。”
李开元问:“怎么个幻化?”
唐子初整理了一下思路,开始从头说起——
“其实,装扮类的东西,特别能引起女生的关注。大家也看到了,游戏中的妹子,是非常好的粘合剂,凝聚公会凝聚战队之类的,作用巨大。”
歇了口气,看了看在座各位的反应,唐子初又在投影上打开一幅图:“这是近一个星期各公会男女比例及人数逐日变动图,大家看……”她敲了敲一个柱状图,“人,都在向几个女生多的公会聚集。”
说完她又换了一张图:“这是问卷上,关于玩家最期待的几个功能,看这两项,装扮,结婚,这是几乎是女玩家投的票。男性玩家主要集中在这几项,他们更关注战斗体验,BOSS难度,异性社交。”
在座的都等得有点躁动了,半天了还没讲到什么是“幻化”上。
唐子初喝了口水,接着说:“综合以上信息,我此前跟设计团队的同事稍微碰了一下,提出了一个‘幻化’的设想。我们认为,上古宠物,到了当代苏醒后,面对人类世界,它们领悟出了‘幻化‘技能,可以把自己幻化为人形。人形模式下,战斗更加厉害。而且形象也更好看,能有更强的理由留住喜欢装扮游戏形象的妹子,我们设计起装扮来也会更加得心应手。”
现场突然沉默了一瞬,都在思考如果战宠幻化成人形后,会是什么样子。
有几个人也马上窃窃私语起来:“这不就是妖精化形嘛!”
也有人反对,这不是跟其他网游一样了吗,没有特色了。
李开元则皱了皱眉:“那我们此前设计的装备样式和战宠的格斗动作,都得废掉了?”
王洪兵也附和:“推翻重来,代价不小哇!”
几个开发主管也出声附和。
一个设计主管说:“可不可以这样,两套机制并行。既可以以战宠形态出现,也可以以人物形象出现?”
一个开发主管说:“你是说,保留以前战宠的战斗设计和装备,然后额外增加一个幻化后的战斗设计和装备体系?”