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17 勾引磨杀

李想挑衅一句,扭头就走。

“吼!!”

丧尸当即就开始暴动,疯狂朝着楼下涌来。

而后不出意外地,因为数量太多,空间狭窄又立体的缘故,挤压的丧尸失去了平衡性直接便滚成了一团。

不过丧尸没有痛觉,只想吃人。

即便眼下跟下饺子似的,在楼梯下段上已经堆了一堆的丧尸,一个压一个甚至缠起来,也并不妨碍这些怪物疯狂朝着李想嘶吼,挣扎试图向他这边接近。

李想见状微微皱眉。

楼梯口是一个空间,这边的动静闹这么大怕不是会跟昨天一样,引起整栋楼的暴动,并且和昨天不同的是,这次并没有大量的丧尸被分别困在每层楼的屋子里,没有撞门的声源分散掉仇恨值的注意力。

该不会最后全都得聚到这里来吧?

一个走神的功夫,已经有丧尸脱离束缚一下扑向了李想。

李想随手一刀削掉丧尸脑袋。

算了,都是无所谓的事,真要那样也只能一点一点慢慢磨了,大不了最差的结果就是变成孤身一人而已。

出于对当下自身战斗力的自信。

李想觉得见势不妙独自撤走问题不大,转身便回到楼道。

“来了!”

一下穿过通道后,李想双手持剑,和陈欣三人守株待兔。

阐释者所带来的刀术专精里,有着单手持刀和双手持刀的两种使用方式,二者各有千秋说不上孰高孰低。

正常来讲。

双手持刀本就是为了双手重刀使用,追求的是力量和速度,而单手追求的则是灵巧,同时也是一种速度。

攻速。

在阐释者的属性效果里,有提供这么一个特殊的属性。

在游戏里,这个属性很好理解。

然而现实并不是游戏,攻速自然也不会是完全固定的。

全力输出一下,力量即速度,一刀砍出去当然会很快。

可这一刀过后呢?

持续爆发是一回事,怎么灵活地取消后摇接上第二刀。

那是另一回事。

不过这是题外话了,在眼前的这波攻防战里还不需要考虑这个,李想之所以双手持刀也并不是为了提升杀伤力,但说是也没错,因为他接下来并不打算使用什么刀术,这样狭窄的空间也不足以支撑他使用,他只打算借助阐释者的锋利来击杀丧尸。

这么一来,双手持刀就能有效减轻负担,同时又提升了一定的杀伤力,让李想没必要一下出太多的力……

也等同于变相地提升了持久力了。

有了昨天的经验教训,李想十分稳妥地处理好一切节点。

“呜呜呜……”

第一波丧尸已经追随着李想来到楼道,立马发现躲在防线后面的几人,转过头来便开始拥挤着进入通道。

“咻!”

陈欣站在一边的一张桌子上,借助着高度优势直接就开始拉弓,从防线的上方射杀另一边被堵住的丧尸。

“别慌,我们轮流上。”

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