游戏的持续性是游戏评分的重要指标。
所以真正用来玩游戏的区域只是余七安设计的游戏的百分之一的区域,剩下的区域有一个完整的海洋生态,等游戏结束会立刻补充。
本来十倍区域就够了,但是余七安怕遇到那种清屏选手,所过之处寸草不生的那种,一百倍就能保证连续十次碰到这种情况容错率会更高一些。
接下来的时间就是不停的调试,调试游戏平衡,调试数据平衡,调整物资参数,调整等级变化,调试怪物等级,调试各个等级的怪物在真实的海洋中能不能继续维持一个平衡。
还好余七安有无事牌的百倍时间加速,老师给的一年时间,相当于一百年,余七安花了三个月的时间就把游戏调整到了平衡。
现在有三个选择,要么就直接上交,让求生游戏自己判断好坏,要么就申请一批求生者,让他们参与游戏试炼,帮自己找到不足之处,还有一个就是邀请几个同学,一起过一遍游戏,也能找到游戏的好坏区别。
直接上交有点太早,余七安感觉还有可以改进的地方。
申请一批求生者,这是一个很残忍的事情,按照余七安的预计,这个游戏的存活率会在三成到四成之间,意味着投入一万人进去有六千到七千人会死在里面。
这些求生者,其实就是这些学生留下的后裔,生活在学校外面那些人。
如果说地球人是无意中被卷入求生游戏被迫的,那么这群人就是可以主动申请加入游戏,为自己拼搏一个未来。
虽然说游戏的淘汰率很高,简直是万亿分之一的机会,但是一旦成功那就是神了。
而且这些人从小就接受这方面的教育,从小就开始适应求生游戏,更是从小锻炼修炼,自认为自己是天之骄子,掌握着先天条件,对于普通人来说是万亿分之一的机会,对于他们来说,可能,几万人就有一个能成神的。
别人都可以,这个人为什么不能是我呢?
这些人很乐意参加余七安这种学生搞的试炼,第一就是招募求生者是有代价的,也就是神赐,一般一个求生者只要参与游戏,就可以得到一颗仙石。而为了激励求生者,让更多优秀的求生者参与游戏,这些学生往往会给优秀求生者更高的奖励,例如一百块仙石之类的。
对于外面的那些人来说,一块仙石就够他们一生所用,一百块仙石,足够让他们加入真正的求生游戏的时候快人百步,极大概率成为创世神学生。
另一个原因就是,这些学生设计的求生游戏往往都有bug,找到这种bug之后不仅自己实力能飞速安全的提升,还会得到学生的奖励。
所以邀请一次试炼游戏,学生至少要拿出两万仙石才行,相当于其中一万是买命钱,另外一万是各种奖励,非常奢侈,一般学生都玩不起,他们只能邀请一些学生好友,跟他们一起压制境界修为过一遍游戏。