夜一再次登陆游戏,然后果然没有再出现在自己的那个小房间里面,反而出现在自己上次下线的地方,只是先知已经不在这里了。
于是夜一马不停蹄的赶到大教堂,刚好遇到先知在授课,于是老老实实的坐在下面听了一会,发现现在先知说的话,大部分都是自己听的懂的,只是还是会有一小部分自己听不明白。
听了一会,发现先知说的大部分都是一些没有意义的废话,但是不时会提起一下帝国条约,宣讲一下女皇的荣光等等。
先知的课程听完了,自己的智力也加了两点,现在自己的智力已经达到了9点了。初始一点,先知两次授课4,学习蚂蚁语言2,以及之前的支线任务。
夜一急忙赶上拦住了将要离开的先知,先知笑道:“孩子,勤快的人即是聪明的人。”
叮,获得先知的祝福,智力1。
叮,蝼蚁族玩家首位属性破十的玩家,奖励任意属性点1点。
叮,蚂蚁族声望1。
“先知大人,我们继续学习蚂蚁语言吧。”
时间逐渐消逝,夜一发现这个游戏的动画做的很逼真,就像自己真的经历过一般,就算自己醒来了,也会清楚的记得游戏中的场景,而且其动画过于真实,有时会让自己忘记了自己是在玩游戏。
叮,蚂蚁语言学习完毕。
“孩子,学无止境,语言也是一种力量,希望他能助你前行……”
叮,蚂蚁族全语言开放。
叮,暗黑的什么鬼触发成就系统。
叮,系统公告:隐藏玩家触发成就系统,全服开放成就系统。
夜一打开自己的属性面板,仔细看起了自己的面板和之前的有什么不一样。
多了一个成就系统,上面孤零零的挂着一个成就,妖族低级语言精通。
妖族低级语言精通:蚂蚁族语言精通,所有的蚂蚁种族之间交流无碍。系统自动翻译
“先知大人,我对未来的路很迷茫。”夜一看完自己的属性,然后想看看能不能套路一下先知,看他会不会给自己再触发一个小任务。
对于这个游戏,夜一大概理解了,这就是一个养成系的游戏,把自己培养成自己想要的样子。
根据玩家不同的选择和爱好,之后会有不同的发展和剧情,逐渐形成一个极具特色的玩家角色,这个其实很难,一般的游戏在玩法上总是会有诸多的限制,最后都是会培养成一种独特的阵容或者套路玩法,玩到后期就会显得很无聊。
很多人不理解有多难,简单来说,普通的游戏大概有15个角色,20个门派,这样来算,那么他就大概有300种不同的玩法,但是他们的主线剧情都是一样的,例如过到50级剧情的话,一定要什么类型的阵容才可以通过,而且这种限定的阵容往往会有一到两个固定不变的角色或者门派,这样也就导致这个门派的玩家增多,而且其门派的特色玩法,属性特定,技能都是一致的。
而“天命”的设定是,每个人都会有不同的任务经历,不一样的属性面板,就算是两个完全一样的种族和经历,根据其不同的游戏态度和说话方式,最后导致的结果都不一样。
“孩子,回家看看吧,你的家园需要你。”