就像是老式电子音用旧收音机播放出来的声音。
待那道声音消失之后,一众攻坚人员周边,也开始刷新出大量的野怪。
“妈的,怎么回事?我们这是直接刷新进了野怪的巢穴之中了吗?”一名攻坚人员开口抱怨了一声。
“这些野怪可真丑。”另一名攻坚人员开口说道,“咱们不要恋战,先想办法和大部队会合,否则以少对多,吃亏的是我们!”
错乱的野怪从错乱的街巷之中冒头,扑向攻坚人员。
这是一些扭曲,错乱,叠加态,多野怪融合的野怪。
它们拥有共同的特征,那就是错乱与叠加,或是扭曲成一团,或是多个野怪嵌合,一些更是直接布满像是马赛克般的扭曲模样。
就像是强行将几只野怪糅合在一起,如同揉面团一般,揉成一团再随意捏成一个模样,就成了新的野怪。
别看野怪长得丑陋,其实力一点也不差劲。
在第七使徒第七单元的干预下,这些嵌合体野怪,并不会受到‘嵌合’的负面影响,反倒是拥有多个野怪的特性与实力。
看似是一只野怪,实则是数只野怪。
即便此次来攻坚的人员基本都是胖大球星顶尖人员,但在看到如潮水般涌来的‘错乱体’野怪时,也是感到一阵头皮发麻。
“妈耶,这些野怪究竟是怎么回事?难道它们没有生殖隔离吗?它们是怎么做到诞生这么丑的野怪的?”
“理论上来说,错乱体和母巢繁育体一样,是没有生殖隔离的,它们可以和除去人类以外任意物种发生关系,并诞生出全新的奇怪物种来。”
“妈的,听起来可真恶心,不过想想这是三哥的国度,倒也好像没有什么稀奇的。”
“按你这么一说的话,既然是三哥的地盘,好像也没有什么奇怪的了......”
“.......”
在几名攻坚人员讨论之时,一道绵延几十公里的剑气从远处挥砍而来。
灼热火红的剑气带着熔岩滚滚的气息,贴着地面约莫一米多的高度飞行而过,将遇到的所有野怪悉数击杀。
不过这道剑气并没有对攻坚人员造成任何的实质性伤害,在攻坚开始前,林南城就与每一名攻坚人员建立了友方单位判定。
根据游戏机制,优先判定友方单位,技能不会对友方造成伤害。
一般情况下,伤害判定会优先伤害除去友方单位以外的单位,而判定精准标准为,建立的标准联系>同队>同国>同族。
只要提前建立友方单位关联,并标注自己的判定精准标准,就可以避免对友方单位造成伤害。
在同族标准下,不会对任何人类造成伤害,同国标准下,不会对同国标准造成伤害,同盟标准下,不会对同盟造成伤害。
并可以根据修改判定标准以及伤害标准,来切换可造成的伤害人员,进行精准判定。
且在遇到攻击时,转职者也会得到提醒,知晓伤害来源是否会对自己造成伤害。
这种提醒,就像是游戏里区分敌我的颜色划分一般,转职者能够很轻易的分辨。
这也是各大刷怪区和副本一贯采用的方式,在将所有刷怪人员都设置为统一判定标准下,就不会出现误伤和击杀队友的情况。