最后轮到06号铁囚高强,他竟选择了章娜作为破局对手。
按理说高强和章娜是合作关系,不应该彼此消耗。
可接下来他们就以行动解释了这是为什么。
在破局对决中,高强放水严重,让章娜轻易就取得了胜利,成为第一个解开镣铐获得奖励的人。
看来他们二人是早已串通好了。
不过季羽倒是有些疑惑,章娜是许诺了什么让高强如此配合。
但疑惑归疑惑,季羽并没有去弄清楚为什么的想法。
一整轮破局游戏下来,季羽两点胜利点,恩波伊两点失败点,黎胜两点失败点,罗晨一点胜利点,高强一点失败点。
一整轮游戏结束后就可以自由活动一段时间。
在自由活动时间里,玩家可以离开铁狱大厦,但若是在自由活动时间结束后没有回来,那么将被视为放弃游戏,会直接触发失败惩罚。
可以离开铁狱,没人愿意一直待在这种阴暗逼仄的环境中。
所有人都选择了离开铁狱出去活动。
而在这段时间里,季羽主动找到恩波伊,准备开门见山聊一聊。
两人此时正站在一座高塔的顶端,目光飘忽不定,随意的扫视着高塔下荒诞而梦幻的一切。
季羽率先打破寂寥,开口道:“坦白说吧,你到底有什么目的。”
“如果你愿意如实坦白,我也愿意给你一个机会。”
季羽说此话的目的是不让局面肆意混乱的发展下去。
他作为游戏管理员能够感觉到,这片游戏棋盘已经扩张到了惊人的地步,不少本就不属于这场游戏的普通人已经被牵扯进来了。
这座乐园表面美丽梦幻,但季羽却清楚其内核的‘游戏’却危险无比。
乐园表面是由内心的美好向往所构造,而乐园的游戏却是‘记忆’构筑。
向往的内容的可控的,而记忆的内容却不可控。
季羽的记忆大多存在着常人难以理解的诡异与危险。
如「铁驱」这角色,季羽对这角色是有了解的。
季羽的记忆中,他是一位一个世纪前的监狱典狱长,名字叫‘博伦德·铁驱’。
这位典狱长是一位残暴好虐的家伙。
他具有十足的设计头脑,只不过他设计出的大都是些折磨人的刑罚游戏。
而他最大的乐趣就是让囚犯参加他设计的游戏。那些参加了游戏的囚犯轻则受伤,重则殒命。
也正因为他的存在,推出了许多毫无人道的刑罚种类,导致那所监狱发生了有史以来伤亡最惨烈的囚犯暴动。
过去之事暂且不谈,如今的铁驱已然与季羽中的那人相似度越来越高,游戏的危险程度也越发接近囚徒游戏。
季羽认为,那些普通人在进入这片乐园后,容易被美好的表象所吸引,然后为了赚取乐园币而参加乐园游戏。
这些乐园游戏十个里面九个都是或多或少有一定危险的。
随着乐园的不断膨胀,被牵扯进来的人只会越来越多。
这感觉就像,鱼和钓鱼者的关系。
乐园梦幻的表象是鱼饵,而乐园诡谲的游戏就是埋藏在鱼饵下的鱼钩,玩家就是跃跃欲试的鱼儿。
钓鱼者则是策划这一切的恩波伊。