“这是什么道理?”
被固定住的王一发大为震惊。
只有四个人参战,其他人都在后面待机这点,他还能稍微理解一点。
掩护和戒备也不是说不通。
但是!
开过一枪后必须下一个人行动是什么鬼?
在这期间,自己只能被迫站着不动,眼睁睁的看着同伴们唤出巨大虚影,向敌人发起攻击。
而敌人,竟然也呆呼呼的等到这边全员都攻击过一次之后,才打出了他的攻击。
有毒吧!
对于这种奇妙的轮流攻击方式,王一发只能说是理解不能。
特别是这个金光闪闪,大到像一座高楼一样的圣杯的敌人。
你刚才还在抛下狠话啊!
怎么转眼就变成固定靶了!
吐槽之间,一圈轮换下来,又到了王一发出手阶段。
三位队友和那个巨大的圣杯敌人一起看了过来,静静的等待着王一发出招。
王一发有些恶意的想着,是不是自己在这一天不动,这伙人也能就这么安静的看着自己一整天。
现场充斥着诡异中又带点搞笑的气氛。
‘不行不行,光想着就感觉受到污染了。’
虽然不能理解,但不影响王一发判断出这种情况下怎么样才能获得最大的优势。
每次出手尽量使出全力,便能对后出手的敌人形成绝对压制。
判断出这一点后,他不再单枪试探,而是直接激活了【午时已到】。
十八次的,超量的,铳属性的,附带暴击的弹雨,朝着巨大圣杯飞射而去。
耳边传来大头猫的声音:
“不愧是Joker!”
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这世界没有电子游戏,所以,王一发也就根本不知道多维宇宙中,还有“回合制游戏”这种东西。
《女神异闻录5》,是Atlus在2016年首发于ps平台的回合制JRPG,并于2022年发售皇家版之际登录了pc平台。
游戏最出圈的其实是那时髦值爆表的独特画风,哪怕不玩游戏,也有可能对那种红、黑色强烈对比的“心之怪盗团”风格留下印象。
当然,游戏能成功的原因远不止于此,还有沿袭系列特色的人物关系系统、丰富的人格面具系统、优秀的日常剧情等。
这游戏自己的圈子里有个相当有意思的梗:
因为皇家版自带DLC,所以很多新手会在第一次面具合成教学之后,发现图鉴里躺着两个不知道从哪来的高等级面具。
这两个带着礼物标志的面具,不仅等级高,而且不要钱,出于好奇,很多新人都会带上一个。
然而这俩的战斗力放在整个游戏都是金字塔尖的级别,这就导致很多新人稀里糊涂的就一路碾压完所有怪物。
甚至会产生“这个游戏强度设计的太不合理”这样的错觉,直到他们开始使用其他面具被怪物暴打。
“三次的”“大量的”“万能的”“如创国之举的”这几个技能描述,也就成了对这种毫无游戏理解的玩家的一个梗。