又给甲贺忍蛙喷一下伤药,将其收回精灵球,伊洛辉来到希特隆旁边,关心问道:
“光电伞蜥没什么问题吧?”
“没事,已经给它处理过了,接下来只要在精灵球休息休息就好。”希特隆摇了摇头,接着看向伊洛辉,又是无奈一笑,“没想到就算是这样,还是输给了你。”
“那都是因为甲贺忍蛙自身优秀。”伊洛辉微笑道。
“那也是你把甲贺忍蛙训练得好,战斗中又指挥得当,能够充分发挥它的长处。”希特隆客观点评道。
伊洛辉轻笑了声,也夸奖道:
“希特隆你新开发的沙暴战术也不错啊,一般的普通训练家恐怕很难破解,不知道的还以为来到了岩石道馆呢。”
一阵商业互吹后,伊洛辉和希特隆也作了最后的告别,离开了密阿雷道馆。
从幻彩水晶塔中走出,再次来到城市的道路边上,伊洛辉打开了左手腕处的手环状装置,一面透明屏幕从中显示出来。
看着屏幕上记录的,有还有不少差异的红蓝二色波形,伊洛辉笑了笑,又关掉了装置。
这个装置正是动画中,希特隆发明的,给小智和甲贺忍蛙测定同步率的对战脉动测定器。
在伊洛辉的提示下,希特隆提前将这款装置研发了出来,并在这两年又逐步改良了些,实现了小型化。
现在这个装置可以实时记录下战斗中伊洛辉和甲贺忍蛙的波形变化,让伊洛辉能够在战后观看总结。
有甲贺忍蛙作为自己的伙伴,要说伊洛辉对羁绊进化完全没想法显然是不可能的。
自从有了这个装置后,伊洛辉每次对战都要戴上,根据测试情况进行特训,期望某一天能够与甲贺忍蛙达成一致的波形同步,实现传说中的羁绊进化。
虽说在游戏里,羁绊变身是甲贺忍蛙的一种特性,只有激流特性的甲贺忍蛙有可能将特性化为羁绊变身,变幻自如特性的忍蛙没有任何可能。
但那只是游戏为平衡考虑的,实质上,看过动画的都知道,甲贺忍蛙的羁绊进化大概率跟特性没有什么关系,更像是这种精灵自身独有的一种特质。
当然也没有什么像游戏那样要打败一个对手才能羁绊进化的平衡性限制。
动画中,小智和甲贺忍蛙都不知道多少次在没击败过对手的情况下实现羁绊进化了。
只能说,游戏为了平衡考虑,以及机制不方便表现出动画中羁绊忍蛙的进化特点,所以对羁绊忍蛙进行了各方面的削弱处理。
否则的话,带忍蛙的玩家相比不带的玩家,岂不是凭空多出了一个mega进化位?
而也正是这各种的削弱,让部分人产生了羁绊忍蛙也不过如此,完全不如mega进化的错觉。
然而,你仔细观察的话就会发现,就算是在游戏里,mega进化对种族值加成的总和无一例外都是100,而羁绊进化的加成却是110。
而且,动画世界甲贺忍蛙的羁绊进化还没有游戏里各种条条框框的限制,只是多了游戏中很难体现的特殊羁绊要求。
既然羁绊进化在动画中不是一种特性,而是甲贺忍蛙一族独有的内在特质,那么伊洛辉相信,就算是变幻自如特性的甲贺忍蛙也存在羁绊进化的可能性。
当然了,伊洛辉也只是朝这个方向努力,哪怕最后做不到羁绊进化,他也同样会将甲贺忍蛙视作自己最好的搭档。
毕竟羁绊忍蛙的传说在忍者村流传了如此之久,这么多年来也就只有小智再现了这个传说,进化出了独有的小智版羁绊忍蛙。
只能说真不愧是智爷,轻易就做到了他人做不到的事情。