经过一阵小心翼翼的探查后,赵宇终于找到了目标,一只游荡的行尸。
行尸:一阶八级
特性:尸毒,攻击命中目标时,对目标施加一层中毒状态,每层中毒状态每秒造成5点伤害,最大叠加4层。
行尸作为一阶近战兵种,敏捷只有5,如果没有技能的情况下,也就是说娱乐伙伴额外射手永远快行尸一步,四点的敏捷差值在平原地形,光是行尸靠近的时间就足够做出2次攻击,在前世的新人冒险者攻略中,大都也让其在野外寻找亡灵系近战单位,迅速积累前期经验。
当然问题也是有的,赵宇作为一个只有两点敏捷的瘸子,如果仇恨落到赵宇身上那就是凉凉了,至于王五,不好意思旁边观战吧,你这小身板估计挨不了半招。
找好行尸感知距离的上限,赵宇下达让娱乐伙伴额外射手使用技能的指令
娱乐伙伴额外射手拉满弓弦,凝聚全身力量,射出一支带有蓝色光芒的箭矢。这支箭矢划破空气,准确无误地命中行尸的头部。
“-74”,伤害没有低到60,说明行尸只是普通模板,没有额外的防御加成,也没有模板减伤。
行尸显示血条,306/380,由于行尸敏捷天生劣势,体质,力量方面比其他一阶单位要强上一些,如果让行尸摸到娱乐伙伴额外射手三下加上特性中毒效果,不一会儿就可以送他回精灵界。不过这段距离犹如天堑,凭借他8点敏捷永远追不上。
赵宇冷静地观察着战局,他知道自己的优势在于控制距离和节奏。他命令娱乐伙伴额外射手保持距离一直使用技能攻击,利用远程攻击的优势不断地消耗行尸的血量。
赵宇为了稳健让其一直卡在行尸仇恨范围的一半距离以上。
“-68“,“-75“,“-73“伤害数字从行尸头顶冒出,当然还有一下让人火大的“miss”。
在付出娱乐伙伴额外射手所有mp后,总计对行尸造成290点伤害,在这期间赵宇还补了两发初始自带火球术,凑了一下伤害。
火球术:消耗15点mp造成3*智力值的伤害,冷却10s。
系统提示:您杀死了行尸,获得经验170,娱乐伙伴额外射手获得经验150。
两道金光闪过娱乐伙伴额外射手和赵宇相继升了一级。王五由于没造成伤害也没分到经验。
赵宇开心的跑到行尸尸体处准备摸尸,一阶魔力结晶爆率可是高达40%,再加上[——]效果能达到80%,什么你说[——]效果是区间波动,你看咱这张白皙的脸蛋,能是0%?
系统提示:您拾取恶毒指甲,魔力粉末,破损的裹尸布(白色),金币17。
赵宇脸一下子就垮下来了。
破损的裹尸布(白色)
头饰
防御力:+2
不是吧还真没出!不过无所谓前世的自身什么没见过,戴上裹尸布闻着那股恶臭,继续寻找合适的目标。