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第三十三章:鹅厂的目的

郭长海听着属下的汇报,皱了皱眉头,他说道:“研究一下,评估一下这个公司的潜力,看看有没有投资的空间。”

“另外你这两天去蓉城拜访一下方寸未来,实地考察一下这家公司,顺便让他们开通QQ端口,抽成可以低一点。”

“好的郭总,我这就去准备。”李楚说完后便离开了郭长海的办公室。

郭长海继续盯着‘球球大作战’的数据,又对比了哔站的数据。

喃喃的说道:“方寸未来凭什么能觉得不靠QQ端口流量能起来?”

随后他又在公司内部系统里叫来了游戏部的一个开发组长曾维明。

郭长海将‘球球大作战’的数据递给了曾维明说道:“你看看这个游戏,让你们复刻的话需要多久时间?”

曾维明看了看数据直接说道:“花不了多久的时间,两三个月就可以做出来,‘球球大作战’没啥技术含量的。”

“郭总,我们要做吗?这注册人数这日活量,我估计目前可能都产生了几千万的流水了。”

郭长海摇了摇头说道:“先不急,我让李楚去找这个公司了,看能不能入股,谈不拢的话你们就着手复刻吧。”

鹅厂游戏在市场上的竞争向来都是简单粗暴的打法,依靠自己掌握着QQ微信这样几乎垄断的社交流量。

市面上什么游戏火爆就复刻这样的游戏,然后通过独有的社交流量,瞬间就能将其原创游戏的市场瓜分的一干二净。

在鹅厂和猪厂的几次交锋中,鹅厂都是依靠这样的打法赢多输少。

面对那些中小游戏公司,做的游戏不火还好,一旦爆火就会被顶上,能收购就收购,不能收购就投资入股,再不行就复刻一个出来取而代之。

放眼整个鹅厂游戏的发家史,就是满篇的抄袭史,最早的《QQ游戏大厅》就是抄袭的《浩方对战平台》和《联众世界》。

后来《QQ农场》抄袭《开心农场》,逼得原创《开心农场》关服倒闭,《QQ农场》反而是正版了。

《英雄杀》抄袭《三国杀》等等等等。

所以鹅厂在业内的口碑一直都不好,后来从游戏圈蔓延到玩家群体。

直到后来《原神》黑暗降临,鹅厂的技术力居然不能复刻同类型的游戏。

接连给玩家拉了几坨大的比如说《诺亚之心》《玄中记》等等。

也让玩家们纷纷意识到了鹅厂的研发能力。以至于鹅厂在《原神》之后发布的游戏,几乎是发布一个就凉一个。

此时的郭长海依旧保持着鹅厂的惯性思维,看到《球球大作战》火了,首先就是考虑要不要投资。

其次就是做一个类似的竞品,依托流量优势取而代之。

远在蓉城的方彦还不知道,已经有两拨人在来拜访自己的路上了。

这时方彦还在和父亲商量着方寸未来的扩展计划,现在这个两百多平的办公室,有六十多人在这里办公,空间狭小有些不够用了。

计划过完年开春再招募一批人,倒时候工位坑定不够用。

“32楼有家公司这个月底就要搬走了,整层都会空出来,有八百多平,我建议可以租下来,将整个研发部搬上去,现在这里就拿给后勤财务这些办公吧。”

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