在‘意境足道’做了个699的项目后,方彦感觉整个人神清气爽。
整个人都轻松了许多,走路都带风,思维也感觉敏捷了不少。
回到家美滋滋的睡了一觉后,第二天就跑去注册了一个个人游戏工作室名字叫‘方寸未来’。
注册地址暂用了家里在电脑城的一家铺面。
方彦的家庭条件还是很不错的,母亲卓燕在家附近的街道办上班,工资不高但是福利好。
父亲方卫在一环电脑城开了一家电脑维修店,拥有两个铺子,规模还是蛮大的。
主要做电脑维修以及电脑买卖的生意,另外还有一个小仓库,主要堆放着各种电脑配件。
2014年的电脑城生意受网络电商的影响,已经开始走下坡路了,再过个七八年电脑城的生意就几乎彻底做不动了。
而其原因也是众所周知的多方面因素,方彦父亲在前世生意开始下坡的时候就果断转手铺子,改行做其他小生意了。
等待工商局下发证件的时候,方彦将一天的时间一分为二,上午做MMD,下午敲‘贪吃蛇大作战’的板子,晚上则看国内外一些游戏厂商的游戏开发进度。
以及了解现阶段顶级游戏厂商技术积累水平。
比如说现阶段米哈游的‘崩坏二’今年一月份才上线,就已经立项了‘崩坏三’,并且已经在初步的开发中,整个公司资源全部倾斜在这个项目中。
它将在2016年公测,作为二次元动作手游,哪怕在七八年后都没有同类竞品能达到这个层次。
鹅厂的‘天涯明月刀’也立项了,同样将会在2016年公测。
猪场的‘阴阳师’也在初步开发阶段,他的公测时间也在2016年。
回顾整个游戏行业,很多大厂都渐渐开始转型,纷纷立项了不少优质且大开发的项目。
玩家们将2016年称做国产游戏元年,但实际上国产游戏元年早在2014年就开始了。
而在2018年整个游戏行业都会经历一场大地震——版号寒冬。
无数的游戏厂商因为做好了游戏却拿不到发行版号而被迫破产或者团队解散,包括鹅厂和猪场在这个版号寒冬也被逼得很难受。
回顾未来几年游戏圈的大事记,方彦在笔记本上写下了工作室的近期-中期-远期发展规划。
近期目标:将重心放在手游市场,开发两款变现快资金回笼快的游戏,一个传奇类氪金手游。
然后这款游戏赚到的钱开发美少女横版射击手游‘碧蓝航线’,卖角色卖皮肤大搞擦边,回笼资金,通过这两款游戏完成公司的前期资本积累。
中期目标:立项‘黑神话’项目,长期投入研发,开发‘碧蓝航线’衍生IP,如自走棋、卡牌回合制、3D动作射击类。
长期目标:完整搭建整个‘碧蓝世界’开发以碧蓝航线ip的开放大世界全平台游戏,要抢在‘原神’公测前发布,让黑暗提前降临。
并且打造公司的游戏社区,完成舆论和生态闭环。
一旦三个目标完美完成,就能形成独属于方彦的技术以及IP护城河,就可以在这个市场立于不败之地,可以有更多的容错空间去开发其他的大型游戏。
方彦对公司的规划几乎完全就是照搬米哈游的发迹史,唯一不同的是米哈游是梭哈,方彦则有更多的选择。
但是完事开头难,游戏发行必须要有发行渠道,游戏运行的服务器都很简单,可以直接租用。难就难在发行渠道。
写好了大致的发展规划后,方彦就像是写小说大纲一样,开始填写细纲。