【支线任务:绝望前夕】
【“当知晓命运带给你的结局,你又将会如何面对?”绝望女巫。】
【任务简述:绝望女巫还未诞生,可既定的未来早已确立,你将如何抉择?】
【传播绝望,亦或者——】
【任务奖励:未知】
维尔特仔细打量着眼前的少女,有些不敢相信。
这家伙是“帝国陨灭”与“域外战争”的主角?
虽然只是之一,但如此出现在维尔特面前,并与脑海里那个熟悉的形象差距甚大时。
维尔特还是有些无法接受的。
“我那么大一个表面无口高冷御姐,实际病娇内心丰富的大姐姐呢?!”
“啊嚏!”
眼前身穿麻布衣的少女被维尔特定的十分紧张,一时间忘记呼吸,呛到了自己。
这种呆萌拘禁的形象实在是太···超出想象了。
要理解维尔特为什么会这样想,还得从最初的刻板印象开始。
首先绝望女巫贯彻了曙光最为重要的三个版本,也是后期几个大版本的基础角色。
帝国陨灭,是曙光游戏公测后的第一个版本,也是十多年来口碑最为差劲,差点害死游戏的版本。
无聊,剧情老套,机制没有任何创新,甚至比不过十年前的沸沸二十五。
若不是第二个版本“魔网时代”起死回生,恐怕在第一年,曙光就会因缺少资金暴死了。
在一定程度上,游戏内的剧情与游戏外的公司达成了惊人的一致。
游戏内剧情主线崩溃,绝望女巫灭世。
游戏外服务器经常性崩溃,玩家骂娘退坑。
剧情和公司都差点一块玩完。
而在第二个版本结束,剧情末尾的绝望女巫以某种代价,将“玩家”送出世界。
紧接着就是服务器关闭,等待一周后才再度开服圈钱。
可这一次开服,那些玩家们早已接受的低劣画质与粗糙建模,以及无聊少量的主线,还有大量繁琐的支线,全都消失不见。
画质直接进入跨时代超真实建模,令人难以想象的全息科技。
十分真实的世界,每个角色都有丰富的任务线和剧情。
这也是《明日曙光》第一次出圈。
进入大众视野的时候连带着绝望女巫这个1.0版本的NPC一块进入。
被人称为教科书级别的运营。
若只是这样,维尔特是不会对绝望女巫有什么刻板印象的,只会记得好像有这么一个人在剧情里出现过。
可偏偏第三个版本中,游戏多出了个新的功能。
NPC的好感与攻略,成功后可以获得丰富道具奖励与经验。
那时候早已深耕种田(倒狗)的维尔特,自然不会放过第一个吃螃蟹的机会。
于是乎就在大伙想办法攻略普通NPC的时候,他想到了去刷BOSS好感。
绝望女巫作为1.0的主角兼大boss,在域外战争时成为了玩家阵营的友好NPC。
没有任务,没有剧情,只是人物模型呆立在原地,等待开战场后的招募。
在玩家们认为这是游戏运营的帮助,却不曾想这也是可以刷好感的NPC。
这才被维尔特成功偷鸡刷取成功。
当然,至于方法什么的,有些见不得人,维尔特甚至主动遗忘了这部分经历。
“绝望女巫给啥来着,我记得除了一块小世界归属权,还有一个挺高位格的称号?”
维尔特仔细回忆了下,却发现没一点印象。