第三次……
第四次……
第五次……
……
不同于第三次的孤独,第四次的解释无力,第五次开始,每次怎么顺心怎么来,一脚给他踢的滚回水里、打一顿再踢回水里……怎么舒服怎么来
几十次之后,气也消了,想着毕竟也是一条命,再次捞上来,顺手打一顿之后
“推你下去的人在这边,再敢说是我推的,打死你!”
“就是水里的那个,自己下去捞,捞上来想怎么打怎么打。”
“我,我不会游泳。”
徐茂啥也没说,再次下水把人捞了上来,人救了,自己完全没有力气了,如果不是救人之后打了一顿活动了一会儿,可能刚出冰窟了冻死了,也坚持不到这里,现在人救了,气出了,内疚的遗憾也弥补了,心气儿一散,意识逐渐模糊了……
醒了之后的徐茂张嘴就骂“狗东西!还挺矫情!上次不是要我救人吗?这边怎么还换了?不打你一顿不舒服了是吧?”
想着梦里的无脑冲和这回一次次冻死,可是彻底摸清楚这家伙生前是个什么东西了。
说归说,但禁制法算是成功了,后续就是再次获取魂环的时候再需要重新试炼了
第二层遵行法,说的是在试炼中领悟到的运用到生活中,将刹那领悟变成永恒,随时随地能够进入那种状态,每时每刻遵行本心,为了保持这样感悟的状态,师傅百舸还发明了一种感悟定位法
三点定位法:在某种状态下时,想着保持,不强行停留,在状态中时,将这一瞬间的感受用三个不同的字,词,句子,进行瞬间形容,掉出状态后虽然回忆不起那种感受,但通过再次看到这三个用作锚点的字词句,可以将三点形成三角体,这中间就是被定位到的感悟
感悟类似灵感,类似顿悟,道的痕迹不可捕捉,不可言说,一旦触碰,就会消失,规避触碰,范围捕捉,用以随时感悟
对于曾经修习到七境的自己来说,遵行法更是手到擒来,随意的感受了一下,非常清晰!居然还是英勇!只是不同的是上一世自己想法靠近灵气光环,魂技的体现是一种增强心或者信念的力量,曾经强行去贴合规则的光环魂技,背弃了武魂本能,只走了灵气光环一条路,一路艰难。
如今重新回来再看自己的武魂,找到了它的特点,居然也是一种顶尖的武魂,有瓷器,有青蛙,既有兽武魂的特点,也有器武魂的特点,还能丢麻将,这是召唤类武魂的特点,最关键的是自带概率,这是概念武魂的特点,除了没有本体武魂的增幅,简直是最全面的武魂了。
感受到了!是强化,如今自己的魂技是元素!梦里最难的,曾经第八魂环才获得的元素,丢出的麻将牌会附带相应的元素进行攻击(冰、火、毒、风、电、双倍伤害以及圣光弹),好似和原本魂技没有太大区别,但现在可是领悟了强化的力量了,英勇光环的增幅比例变成了强化魂技同比例幅度的效果,不再是使用,而是掌握!
抬手对着窗外的树使用了最小魂力的魂技,牌飞出的同时一颗骰子落地麻将瞬间变为骰子点数的数量了
而且由于对魂技足够掌握,是附加的元素种类受意念控制了,比如现在,打在树上的三颗麻将全是冰,如果他想,可以让任意牌变成其他属性,也可以正常随机释放,区别是圣光弹有对敌伤害、也可以变成对友军治愈。
“去!”
这次徐茂使用的是圣光弹治愈的效果,不过效果不太明显,可能有效果,目前还看不到,以后找机会了试试
这次回索托城除了祭奠自己即将逝去的青春,在索托城探索自己圣光教堂未来应该走什么路,还有就是准备找一位铁匠,系统的学习一下锤炼之法,曾经自己将武魂当做瓷器塑造,但材质虽然可塑,但不同于泥胚,塑造器物十分困难,最后选择用锤子锻造,打软了器胚,但可能是由于自己没有学过锻造,总觉得成果与想象中有些不太一样,想来是理念上的出入,毕竟一个是捏好再烧,一个是烧好再锻,区别还是很大的。
徐茂漫步在城中的街道上,沿途欣赏着各种独特的风景和热闹的市井生活。他穿过熙熙攘攘的人群,感受着城市的喧嚣与活力。不知不觉中,他来到了一条幽静的小巷,巷口隐隐传来叮叮当当的打铁声。徐茂心中一动,顺着声音的方向走去,来到了一间铁匠铺前。