吴良基本摸清楚了系统的特点。
废土广厦系统对于资源的计算只有质量。
例如你现在有三块五米的木板,而你需要一个十五米长的木板,那么在你建造时这三个木板会自动结合在一起。
而且资源有分类,例如木板和原木,你可以超越范德华力把三个木板拼接在一起,但是不能通过系统直接把原木变作木板。
尽管后者远比前者简单。
而这个特性给了吴良一个处理废弃塑料的方法,他可以轻易地把无数形状各不相同的塑料集合成一个极密的规则形状。
第二点是废土广厦系统对于家园的定义,核心是家与人。
家是指起码指定区域要有你创造的结构,可以是房屋,可以是船只,重点是这个结构是要有明确用途的。
结构的复杂程度决定了家园范围。
人则是指需要在存在结构的区域内存在属于你的家族成员。
家族成员的唯一标准是忠诚度,这需要你去想办法提升。
裂口的忠诚度在60,这是成为家族成员的标准,最高为100。
简单说结构是家园本体,家族成员是吴良使用系统修改家园的钥匙。
既是家族成员,又属于资源,有一点黑色幽默。
铝材可以制作为一个轻便的太阳炉,在阳光明媚的荒地可以作为点火或者烧水的装置。
而那些木头箱子也可以用于储藏物资。
插一根棍子作支架就可以种番茄了。
吴良见识到了这些生活垃圾的多姿多彩,光是啤酒罐就有五种。他真的很想去见识一下扔下这些垃圾的人到底多富有。
说不定可以借一点过来。
而这一次,又有箱子漂流下来了。
一如往常,吴良和裂口又准备开始打捞工作了。
裂口相当喜欢游泳,也喜欢在家园里到处跑,放任它自由就可以获得它的忠诚,这或许是因为它被囚禁的过往。
这次的箱子似乎要更沉重一些,吃水线明显高了很多。
不过这并不会对资源的收集有什么困难。
老样子,箱子和裂口一起传送到了空地上,到了家园的范围里。
只是当吴良透视那个箱子的内部时,看见的不是松散的垃圾,而是结构严密的装置。
吴良立刻意识到了问题,来不及做出任何提醒,快速创造了一个能让裂口低于地面的坑与多面符合材料的墙,试图保护那只正冲他龇牙傻乐的狗子。
他几乎动用了所有能立刻使用的资源,同时建造多个墙体。
事实证明吴良的决定相当正确,那个箱子接收到了信号,立刻起爆。
爆炸的声音响彻四方,冲击波掀翻了周围的土地;爆炸发射的碎片飞向四方,打穿了吴良住房的墙面。
爆炸的同时吴良向地上趴去,除了巨响让他有些耳鸣外,没有其他的损伤,毕竟距离离得很远。
姓名:裂口
状态:昏迷,脑震荡,轻微外伤
或许是因为裂口的身形足够小,加之掩体与坑洞阻挡了飞溅的碎片,并未直接致命。
然而这不是结束。
正处于耳鸣的吴良的注意力全被爆炸后的狼狈吸引,全然没有听见背后从远及近的引擎声。