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第六十五章 让游戏更加火爆

让风来作为引导玩家前进的要素,在另一个世界里,出现在一款名为《对马岛之魂》的开放世界游戏里面。

但这款游戏姜凌不能照搬。

首先,前面的狼魂已经是一款日式背景游戏了。虽然类型不同,但接着做日式背景容易带起一些节奏。

更何况,在剧情上,这是一个讲述反侵略的故事。

所以这样的游戏其他国家的人可以做,但姜凌不可以。

因此,他决定改变整个故事的背景,将其放在华夏大地的历史中。

原本的对马岛之魂讲述的是八十个武士对付元朝大军的故事。

而在华夏大地上,曾经有个人为了缉拿叛徒,带着五十人夜闯五万敌军的大营,成功将叛徒抓回来处斩。

这个人,就是号称华夏历史上文人里最能打的,武者里最有文化的,辛弃疾。战绩可查。

看到他在白板上写下的名字,付晓雅忍不住问道:“姜总,咱们做历史题材吗?”

“嗯哼。”姜凌笑呵呵的点头,“而且这次咱们尝试一下开放世界,如何?”

“开放世界?”黄忠国挑了挑眉毛,“凭借幻想引擎的能力,倒是能做的出来。”

“不过开放世界地图设计多少有点复杂,需要不少人手。”宋文龙说道。

姜凌点点头:“这个不用担心,接下来有大规模的招人计划。公司可能会扩充到三百人以上,你们自己组的自己去当HR,自己挑选人才,怎么样?”

“不是,姜总。我可没当过HR啊。”宋文龙一听就感觉有点为难。

“当然不是让你们全部负责,你们负责技术相关方面。其他方面我会让杨姐帮助你们的。这次,你们主要的美术,技术,建模,程序,特效等各组都有不同数量的招人名额。我给你们的这些名额,三分之一采用社招,其他的都走校招吧。”

众人听后都点了点头,不管怎么说,人多了工作干起来自然也能快上不少,算是个好事儿。

“好,继续说回游戏。”姜凌敲了敲白板,“这款游戏的开发代号就叫战神吧。以历史人物辛弃疾作为主角,来制作一款开放世界动作冒险游戏。”

“剧情就放在辛弃疾抓叛徒的之前的这段时间,你们要做的,就是去收集历史资料。”

黄忠国举起手:“姜总,会不会太突兀了?直接放在抓叛徒之前,玩家很难有代入感啊。况且就算从故事的角度上来,没有前因后果,也……”

“前面的剧情穿插在游戏中,用回忆以及CG剧情演出等方式来进行补充。”姜凌打断了他的话,“这样一来,无论玩家采取什么样的顺序来完成任务,所有回忆最后拼合起来就能形成完整的剧情。”

听到他的回答,众人都点点头表示明白他的意思。

姜凌继续说道:“剧情这块,美术组招人之后多增加一个文案小组。你们互相配合一下,把剧情逐渐完善起来。”

这当然不是随便安排的,美术组的人有不少都是学漫画出身的,本身也要会搭建剧情。

更别说到时候招聘文案人员,同样也要懂得这方面的事情才行。

付晓雅没有反驳,点点头表示明白了:“这段时间我会让组员查找历史资料。”

“光在网络上查还不够。最好去找专业人员作为顾问,先问清楚历史上的剧情,然后再进行合理编排。缺钱的话去跟杨姐说。”姜凌说道。

“好的。”

“另外就是你们建模组这边,”姜凌转过头看着宋文龙,“虽然说地图大部分都是野外,但建筑不能没有。所以好好查找宋朝建筑的资料,尽可能做到还原历史。好在我记得宋朝时期的建筑著作有流传下来的,找几个专业顾问还原起来应该不是太难。”

宋文龙回答道:“姜总,这些倒是好说。但还原历史只有建筑是不够的,还要考虑人文风情等等因素。”

“所以就去做啊。”姜凌回答道,“不懂的地方就去请教专业人士,这方面不能打马虎。”

“好的,明白了。”宋文龙答应下来。

姜凌点了点头,扭过头看着钟艳雪:“另外就是你们动作组。这款游戏的动作设计要尽量贴近现实中古代军队使用的武术。”

“额……姜总,这个难度倒是不大。但问题是实用型的武术观赏性都很差……”

“我知道。所以怎么在两者之间找到平衡,那就是你们的工作!”姜凌回答道,“能搞定不?”

“您放心,没问题!”钟艳雪点头答应下来。

“很好,今天就先到这里,具体的核心玩法咱们后续会议接着讨论。”

说完,姜凌就起身离开了。

留下各组组长以及副手们面面相觑。

最大的原因是这算是他们来到神话之后第一款真正有参与感的游戏。

之前的所有游戏,都是姜凌在提出来的阶段就已经非常完善了,无论是从核心玩法还是动作设计等等,都有自己的想法,就好像已经在脑子里玩过了成品一样。

然而这次却不同,从一个引导路径的概念入手,让大家一起逐渐进行完善。

他们也知道,这应该是姜凌对他们的考验。

毕竟不能所有的事情都指望着老板来亲自做,所以这次他们的任务会比以往难度高的多。

当然也可以预见,如果能成功挺过去,以后升职加薪不是梦。

可如果过不去……那估计以后很难再有什么重要项目能落在手上了。

因此,会议室里的员工们都一脸严肃,互相点头给彼此加油。

……

一转眼就到了五月二十号,经过一个月的发酵,英雄联盟最高的同时在线人数来到了二十万人,算是火起来了。

毕竟是全世界第一款MOBA游戏,没有任何竞品,以至于全世界所有对此类游戏感兴趣的玩家,都没有其他选择。

再说了,英雄联盟的上手难度真的不算高。

一开始确实有不少因为机制复杂而被劝退的玩家,但很快他们发现周围的朋友也在玩,为了合群,只能也跟着一起玩。

随后他们就发现,哪怕搞不懂游戏机制,但只要知道怎么出装,也能玩的下去。

毕竟大部分人一般就只玩那么几个英雄,甚至不少人都只玩一个英雄,需要记忆的东西并不是很多。

至于说补兵和操作水平之类的,反正匹配的对手也都差不多,不会感到绝望。

就这样,一个月的时间里,英雄联盟逐渐开始出圈,也成为了网吧必备的游戏之一。

有些比较有眼光的网吧老板,直接在墙上挂了屏幕,外加播报器。

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