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第028章:达成合作

微软数字化客厅战略由来已久,旨在将其各种技术和产品整合到家庭娱乐和生活场景中,现在国内吹嘘的“万物互联”、“智能ai家居”、机顶盒、智能电视等,都是微软玩剩下的产物。

微软和苹果互相借鉴,而客厅游戏领域又盯着任天堂、索尼等借鉴。

大家互相摸对方过河。

“客厅游戏战略”作为微软数字化客厅战略的重要一环,也闹出不小笑话。

1999年,微软为了执行“客厅战略”,阻止索尼 PS主机在计算机领域的入侵,有意进军游戏产业。

2000年时任微软 CEO史蒂夫·鲍尔默让当时规模不大的 Xbox团队先是与美利坚游戏业界老大哥EA谈收购的事情,EA二话不说,直接让Xbox团队滚蛋。

随后Xbox团队又与任天堂见面,探讨收购任天堂的可能性,试图借此进入游戏领域。

但那次会面并不顺利,被时任美利坚任天堂社长的荒川实,对于微软提出了收购任天堂的天真想法,当场不停嘲笑,甚至可以说是“羞辱”了一个多小时,认为微软是异想天开,你美利坚是我霓虹国的爸爸,你微软也想成为我任天堂的爸爸?

把当时手握钞票试图进入游戏产业的微软给气得不轻。对于微软这种想要完全收购任天堂,转而为 Xbox开发游戏和游戏主机的想法,又被时任任天堂社长山内溥评价微软“不懂游戏产业”。

吃了任天堂闭门羹的微软,立马调转枪口,于2001年将目光转向了另一个同样在电视游戏上拥有丰富经验的世嘉,虽然世嘉没有羞辱他,但也委婉的表示不卖。

可见微软对进入游戏行业的执着,同时也对任天堂恨上了,未来一看任天堂颓势,微软马上来谈收购,微软一来谈收购,任天堂就拿出祖传的“宝可梦系列”、“超级玛丽系列”缝缝补补又三年。

梅森在微软工作过八年,也参与过一些数字客厅战略的计划,又凭借此履历进入IGN游戏论坛,对于微软关于进军游戏领域的战略,可谓是了如指掌。

现在的微软关于“客厅游戏战略”的布局不足之处,除了Xbox团队相对薄弱之外,还缺乏好的游戏来打开局面,现在的Xbox团队可谓是“求贤若渴”,虽然他已经拥有了《光环:战斗进化》、《奇异世界:蒙克历险记》、《哥谭赛车计划》、《天空:自由式滑雪》、《狂热橄榄球》、《死或生 3》等游戏大作,但财大气粗且有收集癖的微软根本不嫌多,对任天堂都能拿出250亿的美刀并购,几款游戏而已,有多少他就能吃多少。

已经从IGN游戏论坛辞职的梅森,带着新招的商务团队,以常青松科技公司总裁的名义联系到了Xbox团队负责人凯文·巴克斯(Kevin Bachus),表示有两款三叶草科技公司出品的沙盒游戏,要跟他洽谈商务合作。

Xbox团队负责人凯文·巴克斯还以为看错了呢,盯着商务函件又看了一遍。以前那个老实巴交,只懂得埋头苦干的梅森竟然也混成了公司总裁?

当真是三十年河东三十年河西,莫欺少年穷。

“梅森这样的老实人,应该不至于跑来消遣我,安排个时间,让他来我办公室,看看他到底有何能耐。”凯文看完了函件,对着助手说道。

不管是对梅森的好奇,还是对三叶草科技公司出品的游戏好奇,他都想对梅森见上一面。

梅森带着商务团队如约而至,时隔五年再次来到微软,内心深处还是感慨万千,当初被扫地出门,现在顶着常青松科技公司总裁的名头归来,颇有种衣锦还乡的感觉。

“凯文,好久不见。”梅森走进凯文的办公室,对着起身相迎的凯文说道。

凯文看着满面红光,气宇不凡的梅森,当真是权势养人,与当初他认识的那个满脸愁苦,一脸蜡黄的人相比,简直判若两人,和他抱了抱,道:“梅森,确实是好久不见,想不到再次相见,却是以这种方式,恭喜你了,我的兄弟。”

以前的凯文算是梅森的领导,但属于不同的部门,凯文也管不到梅森,只是部门工作交接认识了梅森,但还不到称兄道弟的关系。

梅森见凯文对他如此尊重,心中也是欣喜,果然在美利坚,只要你拥有了权势和财富,才能得到别人的尊重,面子是自己挣的,不是靠关系给的!笑道:“哈哈,努力的人运气总不会太差。”

凯文也不知道梅森在IGN游戏论坛已经摸了五年鱼了,不过当初在微软的时候,他确实是部门最努力的人,否则自己也不会对他印象深刻,也跟着笑道:“哈哈,确实如此,看来我也要更努力一些,争取早日当上微软总裁。”

两人客套了一会,凯文又问道:“梅森,你说你代理到了三叶草科技公司开发的两款游戏?那可不简单,美利坚多少公司挥舞着钞票寻找三叶草科技公司洽谈合作都没有得到回应。”

梅森让助手打开笔记本电脑,他仰着头,骄傲的说道:“那也不看看我是谁?三叶草科技公司的创始人叶先生,可是我的兄弟!你懂的,中国人对自己的兄弟一向照顾,而我离开微软后又在游戏行业从业多年,所以他就将这两款游戏交给我代理海外市场。”

助理已经将电脑打开,梅森将电脑移到凯文面前,对着电脑桌面上的两个游戏软件图标说道:“三叶草出品,必属精品,“无尽挑战”和“荒芜世界”这两款游戏,你试玩一下就知道了。我的兄弟叶,他就是一个天才,开放且自由的游戏理念,和“幻想世界”一脉相承,也只有他,才能将这种游戏理念在游戏中体现出来!”

“幻想世界”现在被IGN游戏论坛反复的炒作,红得发紫,三叶草出品,必属精品的口号也被玩家喊得震天响。

凯文看了一眼梅森得意忘形的嘴脸,说得好像你开发的一样,不过这也勾起了他的好奇心,他先点开了“无尽挑战”的游戏图标,游戏反应得很快,看来游戏优化得不错,这是凯文对“无尽挑战”的第一印象。

梅森在一旁解说到:“无尽挑战这款游戏,拥有庞大且多样化的游戏世界,包含各种地形、生态环境和隐藏的区域等待玩家去发现。还有无数的宝藏、神秘的物品和强大的武器散布在世界各处,激发玩家的探索欲望。

玩家可以使用收集到的资源自由建造房屋、城堡、设施等各种建筑,展现个人的创意和设计能力。能够制作各种工具、武器和装备,根据自己的需求和喜好来定制游戏体验。

更有意思的是,无尽挑战这款游戏中,没有明确的“输”的概念。但如果非要定义一种“输”的情况,那可能是玩家觉得自己无法达成自己设定的目标,或者对游戏体验感到极度不满而决定放弃游戏。

但这更多是玩家的主观的感受,而非游戏本身设定的失败条件,所以这就大大的增加了用户的粘性,让人越玩越想玩。”

凯文按照游戏提示,简单的玩了一会,有种玩红白机的感觉,但又不是红白机那种傻瓜的程序化的通关模式,这个游戏真的如同梅森所说,能够制作各种工具、武器和装备,根据自己的需求和喜好来定制游戏体验!

几乎没有固定的游戏流程和强制的任务,玩家可以按照自己的节奏和方式来玩游戏。

更适合与朋友一起游玩,共同探索、建造和战斗,增加游戏的社交和互动乐趣。

最重要的是,这种激烈且有创意的游戏操作和战斗场景,是非常适合Xbox游戏主机这种使用手柄来体验的游戏!仿佛就是为Xbox游戏主机量身打造一般!

他在心里默默的给这款游戏打了满分,这款游戏必须拿下,但是他又不能表现出喜悦的表情,他是经过专门训练过的,轻易不会笑!要是表现得太过喜欢,等会梅森还不往死里要价啊?不过他的嘴角确实是很难压,已经是忍不住的微微翘起。

“凯文,这款游戏,是继“幻想世界”之后的又一款划时代的沙盒游戏大作,我敢保证,这款游戏哪怕未来十年后都不会过时!”梅森以为凯文没有get到游戏的爽点,看他一副死鱼眼的样子,吹得更加卖力,他还以为凯文跟他心连心,凯文却已经开始跟他玩起了脑筋!

凯文看了梅森一眼,不动声色的说道:“还行。”

“还行?”梅森被凯文一句话噎得不知道说什么好?不是,你们微软有的那几款“游戏大作”是个什么鬼样,你作为团队负责人你不知道吗?光有华丽的外表却没有有意思的创意内核,是个从生产线上下来的产品,只要舍得投钱,能开发出一万个类似的!否则你们也不会去求任天堂把《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》交给你们运营。

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