游戏代理如何处理游戏收入的分配取决于游戏的类型、盈利模式和代理商的协议。一些常见方法:固定分配、成本分配、按收入分配、按用户分配。
事实上游戏代理的分成是根据代理平台而定的,不同的代理平台提供的分成大小不同,强势的平台就要多分,一句话就是店大欺客;而强势的游戏开发团队,又可以反过来压制代理商和平台。
比如后世强力的平台和代理商腾某讯,与游戏开发商的代理分成可能是9:1,腾某讯分九成,游戏开发商分一成,就这还有一大群游戏开发商往上赶着送,实在是腾某讯掌握的流量太强了。强势的游戏开发商如暴雪公司,魔兽世界与网易之间的恩爱情仇,闹得沸沸扬扬,暴雪希望网易最好白打工,网易希望多分点。
不同游戏、不同代理层次也都影响着分成的多少。
游戏代理商和游戏开发商,要么强弱合作,要么强强合作,不可能存在弱弱合作的。所以还有很多小论坛、小网站给叶祖兴开了非常高的分成,叶祖兴依然无动于衷。
赢家通吃的规矩依旧适合游戏行业,有市场有渠道的代理商绝对比自己小身板去冲锋陷阵要强得多,你发挥浑身解数努力得来的,可能仅仅是别人的起点。
现在深城的互联网公司主要集中在南山区和福田区。
叶祖澜回到深城就辞掉了律师事务所的工作,在福田区深城国际商贸中心附近租了一处办公楼,开始了招兵买马。
IGN游戏论坛,负责沙盒游戏分区的主管梅森,没人比他更懂沙盒游戏,看着后台上“幻想世界”的下载量在不断攀升,心里也有些焦急,这就是爆款的前奏啊!而且自己这段时间也在玩,这游戏确实是良心作品。
他们是目前全世界最大的游戏论坛,为“幻想世界”贡献的下载量是最大的,所以他们要比其他网站更清晰的了解到这款游戏的潜力!如果不早点把代理谈下来,游戏的下载数据就要捂不住了,到时候其他游戏代理商就会像闻到血腥的鲨鱼一样一拥而上来跟他们争抢!
可恶的是,“三叶草”团队的公司,好像并不像是如他们在“幻想世界”游戏上所说的那样:什么团队已经一年没有收入,全员只能饿着肚子用爱来坚持,我们还不知道我们能坚持多久,我们需要你们的帮助,否则我们团队可能面临解散?
当自己得到决策层指示联系到“三叶草”公司的总裁时,竟然是一位叫叶祖澜的女性,听音色好像挺年轻的,但态度却异常强硬,对公司报的“二八”分成坚决不同意。
要知道,以他们平台的流量,以往平台与游戏开发商提出的分成都是9:1,就这还有大把的游戏开发商趋之若鹜。
当自己把市场部门做的分析报告发给对方的时候,通过市场部分析,表示这款游戏比较简单,并没有那么大的市场,目前的下载量都是虚假的表象,等游戏玩家厌倦了单调的游戏模式,就会抛弃这款游戏。只有和我们合作,我们加大力度推广才能挣更多的钱,我们是在拯救这款游戏!
但叶祖澜是律师出身的,她见过太多高端的商战。1989年建成的香港中环的中国银行大楼,把大楼设计成三面钢刀的模样直批对面的汇丰银行,随后汇丰银行请高人一分析,就在楼顶上架起了两“大炮”直轰中国银行,那才是真真的商战!
对比之下,你一份单方面的市场分析报告就想打发我?把我叶祖澜当什么人?反手就报出公司的态度“五五分”,并且表示不负责宣传推广的费用,也不负责以后联机所需要的服务器和设备等等的任何费用!
气得梅森真想砸键盘,但这个游戏确实优秀,就算是“五五分账”他们也大把的有得赚,可平台的规模摆在这里,渠道为王,如果随便一个名不经传的公司,都谈这么高的分成,以后压服别的游戏开发商?