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20 虫人(壹)

不过疲惫对他不是问题,在龙精虎猛和落地生根的双重加持下,跑个马拉松都没问题。

有问题的是他的精神状态,现在古默的处境,不啻于刚刚漂流到荒岛上的鲁滨逊,只是他自认没有鲁大爷顽强。

古默用力拍打脑袋,喉咙里发出痛苦的低吼声。

“哐当~”,屋顶的一块瓦片被挪开,缺口处探来狐狸脑袋,一双眼睛明确地传达出“你没事吧”的担忧。

古默停下手苦笑,这么大个人了,怎能还没一只狐狸靠谱?

“先把眼前的事做好。手里有6个升级点,使用得当便能提升一大截能力。”

思忖片刻后,古默做出了分配。

首先,将根骨属性提升到5后,古默明显感知到后续强化的需求将提升,或许三五个升级点,才能提升1根骨属性。

因此,做出一番取舍后,古默将感知提升到5,定力提升到3,精神提升到3。如此一来,6个升级点全部用掉,而提升的属性也刚好能得到强化词条。

感知5获得的强化词条是[趋利避害],稀有被动,效果描述比较模糊,说是能“一定程度”强化第六感,以达到趋利避害的效果。

定力3获得的强化词条是[自欺欺人],稀有主动,效果是发动后3min,主动【屏蔽或伪造】某种【情绪或感官】,CD时间24h。

而精神3获得的强化词条有些意思。

【灵媒体质】

【品阶:史诗被动】

【描述:人类中极为稀有的天赋。富有活力的灵魂,对肉体大有裨益,可同时也会遭来恶意觊觎。】

【效果:中幅度强化灵性。】

古默没想到自己的第一个史诗级词条,竟然是从精神属性中获得的。

“‘灵性’,这是啥东西啊?”

古默起身活动一下身子,一番强化后,虽然绝对力量没有提升,但是对于身体的掌控大大增强了,只可惜时间紧迫,没法控制变量,来对比出各属性的作用面。

不过他目前也有大致的猜测。

属性面板中的六维属性分别是“根骨”“悟性”“定力”“感知”“精神”“福缘”。

这六个属性应该按照由实向虚排列。

根骨,自然是指肉体,气血、筋骨等实际。

悟性,简单的望文生义,就是学习能力。

定力,就是指一个人的心境,定力高者“泰山崩于前而面不改色”。

感知,此处的“感知”不是专指眼耳鼻等感官,乃至于神经反射能力——至少不完全指。它更偏重于第六感。

如果说前三个属性,作用于强化者的内在,而从感知开始,便向外延展。感知就是一个过渡的存在,链接强化者的内在和外部世界。

【子弹时间】是强化古默的神经反应能力,以造成“加速”的效果。而【趋利避害】更是玄学。

精神,这个更虚幻了。和定力相比,定力侧重于“内”,当外部世界影响内心时发挥作用;

而精神侧重于“外”——让强化者的“灵”能够延伸,更甚者影响外部世界。

福缘,这个不用说了。道可道,非常道。

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