将灵能爆破的技能体验卡小心翼翼地放置一旁,李凡开始将注意力转移到其他收获上。
系统触发的事件结束后,所有的实时提示和奖励都会汇总显示在事件结算界面上。
这种方式的好处在于,事件结算时会额外提供一个评价奖励,这是无法通过其他途径获得的独特奖励。
就像之前获得的特质,以及刚才那张珍贵的体验卡一样,它们都是这次事件的独特产物。
然而,这种方式也有其不便之处。
在事件进行中,李凡无法实时获取经验值和亚空间能量的结算,他必须耐心等待事件完全结束后,系统才会统一进行计算。
尽管如此,李凡对此并无太多怨言。
在遗迹深处的探险中,他击杀了众多邪教徒,一直处于争分夺秒的状态。
面对强大的大魔,几乎耗尽了所有资源。
可以说是到了弹尽粮绝的边缘,陷入了生死存亡的危机。
他的身上所有的资源一度全部归零。
现在,随着遗迹事件的尘埃落定,李凡终于可以静下心来,查看自己在这场生死考验中的收获。
随着系统结算的完成,李凡的眉头微微一皱,他开始审视各项统计数据。
【你带领小队成员击杀了亚空间教徒x175,获得经验值175点,亚空间能量175点】
【你带领小队成员击败了混沌大魔(第一形态)x1,获得经验值100点,亚空间能量300点】
【你的小队成员在执行你指派的任务时击杀了亚空间教徒x20,你获得了经验值2点,亚空间能量2点】
【你通过舰船击杀了混沌大魔(第二形态),你获得经验值10点,亚空间能量30点】
【你通过舰船击杀了腐化的机械战斗群,获得经验值5点,亚空间能量20点】
然而,在整体对比这些数据后,李凡发现了一些不同寻常的情况。
无论是亲自击杀还是带领队伍取得的胜利,在系统结算时,他都能获得全额的收益。
这175点经验值和相应的亚空间能量,是对他直接参与战斗的回报。
当小队成员执行他指派的任务并取得击杀时,系统给予的收益显著减少,仅为基础值的十分之一。
这2点经验值和2点亚空间能量,虽然不多,但也是对他领导力和战术安排的认可。
通过舰船击杀敌人所获得的收益更是大幅度减少,可能只有五十分之一甚至更少。
这表明,系统在计算这类击杀时,采用了不同的统计方式,更加倾向于奖励直接参与战斗的行为。
在大规模杀戮的情况下,系统的统计方式也发生了变化。
敌人不再以个体为单位进行计算,而是以群体为单位,鼓励更有策略和效率的战斗方式。
总的来看,这次战斗的收益虽然有所削减,但整体而言,结果还算令人满意。
即便是通过指挥击杀或利用大规模杀伤性武器取得的胜利,系统依然会给予一定的收益。
一旦自己麾下的部队更加庞大,或者能够指挥更大规模的战役,那么这些收益将会累积成一笔可观的财富。
在这次统计中,系统还区分了“击杀“和“击败“两种不同的战斗结果,这让李凡能够更加清晰地判断各种战斗行为的价值。
显然,“击杀“相较于“击败“,能够带来更丰富的收益。
这也意味着,要想最大化收益,就需要更精准地掌握战斗的主动权,并有效地利用自己的战术和策略。
最终的统计结果在李凡面前展现,一行行信息如同胜利的号角,宣告着他的成就。