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第六十四章 当前合成比例

【是否消耗800单位融合因子解锁图鉴:【豌豆向日葵(融合)】、【樱桃射手(融合)】、【豌豆坚果(融合)】】

【【豌豆土豆雷(融合)】、【豌豆大嘴花(融合)】、【豌豆小喷菇(融合)】、【阳光大嘴花(融合)】】

【【樱桃坚果(融合)】、【樱桃大嘴花(融合)】、【土豆坚果(融合)】、【坚果大嘴花(融合)】、【坚果小喷菇(融合)】】

【【土豆大嘴花(融合)】、【魅惑小蘑菇(融合)】、【寒冰小蘑菇(融合)】】

【【魅惑大喷菇(融合)】、【寒冰大喷菇(融合)】、【胆大菇(融合)】】

“...。”

沈维沉默不语,显然是被面板中大量解锁的图鉴所震惊到了,数量这么庞大的图鉴被解锁,沈维还是头一次遇到。

但仔细一想,倒也合情合理,毕竟自己现在除了疑似需要用到核原料的毁灭蘑菇没有解锁之外,一代的植物已经全部解锁。

解锁植物最基本的素材已经解决,更何况自己现在几乎囊括了整个汉东市的百货,任何物件沈维的素材空间中都有存放。

解锁数量这般庞大的图鉴倒也不为过,毕竟从面板上看,融合模块显然是和杂交模块、血肉模块、机械模块等同的存在。

并不是像升级模块、装扮模块那样作为辅助性的模块存在。

而且融合模块也不像血肉模块、机械模块那样解锁条件有些难搞。

血肉模块显然需要沈维去遗迹击杀那些畸变生物,来获取这些生物身上畸变的器官来解锁新的血肉植物图鉴。

而机械模块则需要沈维具备大量的机械知识,以及各种适合与植物进行融合的机械造物,才能解锁图鉴。

不过归根结底这些都会成为沈维力量的一部分,接下来就要考虑该如何利用这些新解锁的融合植物了。

从职能属性上来看,融合植物与杂交植物、一代植物、二代植物上有很多重合之处。

“对了,先试试这些融合植物的能力。”

一想到这些融合植物的用处,沈维猛然回想起之前与戴夫进行的测试。

戴夫手中的那株【豌豆向日葵(融合)】的不堪,从能力上看远不如【豌豆向日葵(杂交)】实用。

要是经由面板合成出的融合植物也这么不堪的话,那刚刚可就白高兴一场了。

没有犹豫,沈维调出【豌豆向日葵(融合)】的属性面板。

【豌豆向日葵(融合)】

消耗:50单位【阳光】、10单位【豌豆素材】、30单位【向日葵素材】、10单位【体力】合成。

特性:

【光合】:每30s生产50单位的【阳光】

【射手】:由于基因相融的缘故,豌豆的基因与向日葵发生融合,豌豆射手无法发射豌豆子弹

只能发射威力更强但射速更慢的阳光子弹。

看到这沈维心中猛然一沉,思考片刻后,尝试调整豌豆向日葵的合成消耗素材的比例。

调整合成的消耗素材,沈维之前就测试过了,但无一例外皆以失败告终。

似乎是因为某种缘故,导致面板中的素材消耗都是固定的。

除了类似【火炬树桩】的合成消耗中可以调整素材【木头】的消耗数量。

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