听了一会儿,许令大概明白是怎么回事了。
原来是在使用弹跳的时候,由于瞬间爆发的速度太快,静静看到的画面会出现短暂的模糊,导致它无法准确判断目标的位置。
“原来是这样……”许令摸了摸下巴,然后按照网上的方法测试了下静静的视力,发现后者的视力比他还要好很多。
说明静静并不是视力上出了问题,而是单纯的动态视力跟不上移动速度。
许令不由地想起了前世看过的一部记录片,有一种叫虎甲虫的昆虫,号称是世界最快的动物,它在1秒钟内的奔跑距离可达自己体长的171倍。
另一个陆地最快动物猎豹的最快时速是120公里每小时,但如果以体长作为参考标准,猎豹需要跑出每小时770公里的速度才能与虎甲虫媲美。
而虎甲虫有个外号叫“引路虫”,因为它总是挡在行人前面,当行人靠近时又迅速飞离。
但实际上它们之所以会有这种奇怪行为,是因为它们的速度太快了,动态视力完全跟不上,甚至还会出现短暂的失明,这让虎甲虫在追捕猎物的过程中,不得不时常停下来重新定位猎物方向,然后继续追杀。
所以速度快有时也不一定完全是件好事。
对于幻兽来说,动态视力无疑也是非常重要的一项能力。
因为在战斗中,敌人的动作往往都是快速且复杂的,如果不能准确地捕捉到这些动作,那么就很难做出有效的反应。
同时,自己快起来的时候也容易出现判断失误,打不中敌人。
看来除了防御,静静在动态视力方面也存在一定的短板。
两者相比,许令觉得后者的影响稍微要大一些。
防御力不足,还可以通过躲闪来规避,但如果动态视力跟不上,不仅面对快攻手敌人时会吃亏,自己在快速移动时也可能会出现大问题。
想到这儿,许令直接将“动态视力”四个字圈了起来,第四个技能要优先弥补这方面的短板。
至于要选择什么样的技能来弥补,许令第一时间就想到了两种思路。
第一种非常简单粗暴,就是单纯的增强视力,尤其是动态视力。
例如北风隼的“隼目”、急速豹的“锁定眼”。
前者能够让使用者看清一公里以外的蚂蚁,后者能够让使用者牢牢锁定一个目标,无论该目标的速度有多快,只要他还在一定范围内,使用者都能完整捕捉他的一举一动。
第二种思路就有点另辟蹊径了……
既然视力跟不上,那索性放弃用眼睛,或者不单单只靠眼睛来感知目标。
例如鬼脸蛾的“超听力”,风滚草的“风感知”。
前者能强化听觉,对于拥有该技能的幻兽,听声辨位完全就是小菜一碟。
而后者则能让使用者对风极其敏感,能通过风来感知目标。
两种思路都能解决动态视力跟不上的问题。
那么现在只要找到符合其中一种思路,并且静静满足学习条件的技能就行了。
许令依靠着椅子,闭上双眼,脑海中逐渐浮现出许多从书中或者其他途径了解过的技能,然后进行一遍又一遍的筛选。
之后他又在网上查找了一番。
大概半个小时后,许令终于从不知道多少个技能中锁定了三个较为满意的技能。
急速豹的“锁定眼”、鬼脸蛾的“超听力”以及伏地蛛的“震感应”……
ps:明天是周二,非常关键的一天,能不能上第二轮推荐就看明天的追读了,麻烦各位观众姥爷明天给个追读!(三个响头)
如果这周还上不了第二轮推荐,这本书在编辑眼里差不多就是判死刑了,我也不确定自己还能不能写下去……