怪人的行动并没有因为刚刚发生的怪异事件而停止,继续疯狂的朝着夏辰扑去,夏辰也开始胡乱翻滚躲避怪人的追击,一路翻滚到了走廊上。
靠,怎么还在追我?
夏辰很快就因为体力不足而被迫停止了翻滚,然而怪人依旧没有停止追击,失去无敌帧保护的夏辰被怪人直接扑倒在了地上,而后怪人就像一只野兽一样一口咬在了夏辰的脖颈之上。
“啊!”
夏辰发出了痛苦的惨叫声。
啊咧,好像也不是很疼。
夏辰的惨叫还在继续,然而他的内心毫无波动,甚至有点想笑。
在经历了最初的恐惧之后,夏辰很快发现自己压根感受不到疼痛,随后他便冷静了下来,开始思考其他的东西。
那他为什么还要惨叫呢?实际上那是他的身体在惨叫,而不是他在惨叫。
这个说法听起来很奇怪,但此刻夏辰确实是处于这种古怪的状况当中,他的身体在不受内心控制的惨叫,且他也无法控制身体进行反抗。
如果这个世界是个游戏的话,他现在的状况相当于游戏里中了怪物投技,正在播放处决动画无法操纵的状态。
在咬了许久之后,这个没啥智慧的怪人也发现了不对。
这人为啥咬了那么久,喷了那么多的血,怎么看上去还一点伤都没有?
漫长的处决终于结束,恢复行动能力的夏辰立刻使用了两个丝滑的翻滚滚到了后面,仔细的审视这个怪人。
所以说这个狂渊病的症状就是会变成丧尸?这是个类生化危机的世界?那给我一个魂类游戏的系统干嘛?为什么不给我一个鬼泣的游戏系统?
尽管刚刚被吓了一大跳,但在冷静以后再来看这“丧尸”,这“丧尸”实在是拉胯。
从外表上看这只“丧尸”除了红色瞳孔和黑色斑纹以外和人没有任何的区别,没有尖牙也没有利爪,看起来这就只是一个戴了美瞳画了妆的普通人。
外表一般,攻击力更加的一般,夏辰看了一眼自己视野左上方的血条,只掉了大概三分之一的血。
众所周知,魂类游戏中小怪也能一套带走玩家,而自己中了一个投技居然只掉了三分之一的血,如果不是他的这个系统不够魂的话那就是这个“丧尸”的战斗力确实不怎么样。
不对,这玩意应该不是丧尸,只是发狂的人类而已。
怪人似乎并不信邪,再次向夏辰袭来,已经彻底冷静了下来的夏辰不再胡乱的躲避,在心中深吸了一口气,然后一个翻滚绕到了怪人的身后,趁着怪人还没转过身来之时,朝着怪人的腰部用力一拳。
本来夏辰只是想普通的给怪人打上几拳,但他此刻好像却触发了什么特殊动作。
他先是给怪人的腰间来了一拳,怪人的身体被这一拳给打得绷直,然后又是蓄力一拳,将怪人给打飞了出去,在其脑袋上也出现了一个红色的血条,瞬间减少到了三分之一,可见夏辰这一拳用力之重。
这是……背刺?致命一击?
夏辰明白刚刚发生了什么,看来他的系统不只是将血条这些东西给搬了过来,连无敌帧,背刺等各种游戏里面的特殊机制也都搬了过来。
难道说这真的是个游戏?
夏辰觉得之前说这不是虚拟现实游戏的结论下的有点太果断了。
被夏辰击倒的怪人再次艰难的站起了身,夏辰不给其再次发动攻击的机会,迅速上前,朝着怪人的面门来了两拳。
嗯,打击感真不错。
怪人被夏辰打得血肉横飞,可当他停止拳击时,怪人的脸又变得安然无恙,没有一点血迹,就像是一个只做了受击反馈,但没有做伤痕系统的游戏。
虽然看上去没有伤势,但血条可在不断的减少,当怪人的血条归零以后,本来还活蹦乱跳的怪人立刻暴毙,不再有一点生命气息。
我这是……杀人了?
夏辰后知后觉的想到,他心中有些波动,但不大,因为这实在是太……游戏了。
地上的尸体没有任何的伤痕,别说这是一个被他活活打死的人,他甚至感觉不出来这是尸体。
这时夏辰发现自己的视野右下角突然出现了一行小字。
“灵魂源质+30。”