引魂阵是幽原大陆上源远流长的存在,传说其存在时间超过万年,这个时间与整个修真界的起源几乎是一致的。
传说引魂阵是当年八大老祖的杰作之一,而其能够接引“天外游魂”的特殊作用,可以让一些天资上佳、但意外死亡的弟子“复活”,前提是这些死亡的弟子肉身保存完整。
尽管修真界的人都知道,通过引魂阵复生的人,已经不再是原来的那个人了,但有能力使用引魂阵的宗门依旧对此趋之若鹜。
究其原因,还是因为修真者的出现太难了,要找到一个天资出众者,更是千难万难。
幽原大陆上,生灵以亿万计数,数之无尽。
在这万年来,幽原大陆上人类的生存状态,随着修真者的增加,也得到了一定的庇护,人口的数量也获得了长足的发展,但想要从中找出一个适合修行的门人弟子依旧是千难万难,说是万里挑一也不为过。
一个宗门想要守住资源,获得发展,维护自己的地位,那么必须要有一定数量的门人弟子作为基础。一些优秀的弟子能够以一当十,甚至对于那些天资极佳者,说是能够以一当百、以一当千也不夸张。
修真炼道,自出现在幽原大陆后,经历了最初阶段简单的师徒传承模式,发展到建立势力阵营,以便在越来越激烈的资源争夺中,获得更多的修行资源。
而且,组建势力后,就可以集中力量探索一些生有天材地宝的险地。
特别是到了大约五千年前的时期,修真者以“宗门”为代表的组织型态渐渐发展成熟,飞云门、风雷宗就是在那个时代出现的,天元宗的出现时间,则比这两个门派晚了约一千多年。
在这个过程中,这些修真门派最初还是以各类元晶矿藏、修行功法的争夺为主,蔓延到后来的对各种灵草仙药、炼器材料等资源的争夺。
随着各宗门加剧对修行资源争夺,导致的战斗冲突越发频繁。每次冲突战斗结束后,所造成门下弟子的死伤数量,都需要很长时间的恢复和弥补。
于是在这五千年来,一些门派寻找弟子时,就慢慢的降低了对修行天赋的要求。
这种做法,虽然给了那些天资不足的人修真的机会,有了开始探寻长生之道的希望。但这些人,终究还是最底层的存在,在一些关键时刻都是作为炮灰使用的。
另一方面,对那些具有优秀修行天赋者的发掘和争夺,其“抢人”的方式更加激烈,更加不择手段。
大约到了两千多年前的时代,就在幽原大陆上各门派对优秀天赋弟子的需求而绞尽脑汁的时候,其中一些人想到了引魂阵的作用。
在搜集分析了这些“复活者”的信息后,得出了一个惊人的发现,引魂阵每次复活的那些人,后来在各自的门派中都展现出了明显的修炼速度上的优势。
其中,不乏一些很有特点的人,他们要么具有很强的战斗力,要么具有炼丹、炼器、阵法等方面的天赋,亦或者其它方面的独特能力。
也就是说,通过引魂阵“复生”的人,通常情况下,会保留原来的修炼天赋,甚至带来某些特殊的能力。
这一发现让各大、小势力对引魂阵的使用权争夺变得激烈,这种情况一直持续了两千多年。
这期间却没有一个宗门敢独霸引魂阵的,甚至连这种念头都不敢提,因为曾经最早做出过这种疯狂举动的那些门派,已经永远的消失在了历史长河中。
多年来,在乱战抢夺的过程中都各有损失,甚至有些名动一时的宗门直接从此消亡。
直到引魂阵的存在时间只剩下最后百年的提示出现后,再次把这种争夺推进到了白热化的程度。
面对这种局面,当时幽原大陆上三大一流宗门联合召集了所有有资格参与争夺的势力,讨论最后百年引魂阵的使用规则,避免之前那种乱战局面,充分发挥出引魂阵的最后作用。
在这个强调以战斗力为生存和修行基础的修真界里,讨论出来的结果自然也是离不开战斗力的比拼。
所以,最后讨论的结果还是比斗,每十年比斗一次,由胜出者来决定接下来十年引魂阵使用权的分配。
比斗的基础规则是:必须是筑基期以上、金丹初期以下弟子参与,筑基期和金丹期分开进行。
具体比斗的细则,需要在每次比斗之前根据情况拟订。
经过数千年的发展衍化,广袤的幽原大陆上存在着无数的大小宗门。
而有资格参与“引魂阵掌控权”争夺的,不过百数左右。