角色模版融合中,正在觉醒……
能力栏生成中……
人物属性生成中……
【见习轮回者(韩锋)】
【编号:蔚蓝星5201314号】
【职业:无。】
【基础属性如下:】
【生命值80(体力*100)】
【法力值150(精神×100)】
物理伤害:0.9(物攻=力量*1)
魔法伤害:1(魔攻=智力*1)
护甲:0.4(物防=体力/2)
魔法抗性:0.75(魔防=精神/2)
攻击速度:0.09次/S(攻速=敏捷*0.1)
移动速度:9M/S(移速=敏捷*2单位是/S)
基础属性:
【体力0.8(1)(体力决定生命力,耐力,物理伤害承受力,生命恢复速度等)】
【精神1.5(1)(精神决定法力值,法力恢复速度,法术抗性,负面状态抗性等)】
【力量0.9(1)(力量决定物理伤害能力,负重能力等)】
【智力1(1)(智力决定法术伤害)(跟智商无关)】
【敏捷0.9(1)(敏捷决定反应能力,奔跑速度等)】
【魅力1.1(1)(魅力是外表,口才,气质亲和力的总和,魅力可影响剧情NPC的的态度及任务奖励)】(像本书的读者一样超过普通人类标准)
【感知1(1)感知是听觉,视觉,直觉的统称,感知是对周围环境能够更加细致的观察,感知影响对危机的预感,影响对目标属性的获得】
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。(2倍以上属于压倒性优势)
【能力栏(5栏位):】
【能力1:琦玉模板:】
等级S,融合度6%.
模版能力:秃头:头发会随着自身的锻炼而减少,直到变成一颗锃光瓦亮的大光头。
(我变强了,也变秃了)
【能力2-5暂无】
【注1:正常成年男性的力敏体智魅平均数值为1点】
【注2:属性仍未数据化,只有成为正式轮回者之后,属性将数据化】
【物理伤害减伤公式:如果目标有护甲,则减伤百分比计算方式为:减伤百分比=护甲/(护甲+ 100)
例如,如果目标有100点护甲,则减伤百分比为50%,即减免一半的物理伤害。
魔法伤害减伤公式:对于魔法抗性,减伤计算方式相似:减伤百分比=魔法抗性/(魔抗+ 100)
这两个公式说明了抗性越高,减伤效果的边际效益递减,意味着从零抗性开始增加抗性时,每点抗性能带来更大的减伤效果,但随着抗性逐渐增加,同样增加的抗性所减少的伤害百分比会越来越少。】
韩锋走出觉醒舱的那一刻,操场上的喧嚣仿佛与他隔绝开来。
他望着天空中那颗七彩光球,心中五味杂陈。
他知道,自己选择琦玉模板的行为在他人看来无异于一场豪赌,但他的内心却异常坚定。