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第十天 7月8日

顺便去充一充游戏币,快玩完了。

最后是把九大位型和学者战士给说明清楚。

不过咱先说个大新闻……

2022年7月8日,今天绝对是让地球的地缘世界铭记历史的一天。

日の国前任首相烬叁?桉贝在今天上午的一次演讲中,遇刺身亡,心脏被霰弹枪喷了两口,抢救无效。

虽然说死者为大,但我现在总有一种吃席的冲动……

好了不多说了,虽然是日记,但这事也和我的日常生活没啥关系。

[19:26 邕江畔]

傍晚的江畔,空中到处都是上下翻飞的小蝙蝠。

虽然欧尼算是条龙?但在他喜欢的动物里面,蝙蝠的排名挺靠前的。

这可能是跟我最初的中二历史有关。

第一次染上中二属性,还得是我学前班的时候。

那时我刚认得字,已经可以看带有插图的童话和小说了,有一本黑暗童话小说,对我的影响可谓是开天辟地。

十二岁的人类少年,在和精灵少女、青年大魔法师的陪同下一起去冒险……

然后半路上飞天扫帚失控掉到吸血鬼的地下城了。

精灵少女和大法师被关了起来,少年死里逃生,然后一直在下水道里被一个超漂亮的吸血鬼小姐姐追杀。

在一次极其惊险的交锋中,少年为了把精灵少女救出来(大法师已经被转化半躺了),脖子被一个超丑的吸血鬼来了一口,虽然最后死里逃生,但少年也被感染了。

其中有一段描写我真的永生难忘,主要在讲,少年一个人孤身走在下水道里面,因为被感染而开始发烧发烫,然后在黑暗中,少年发现自己的夜视能力变得非常好,脚边来来回回的几只大老鼠在他的嗅觉里已经变成了绝世美食。

他意识到自己已经被转化了,但他一时半会不能接受,内心的挣扎非常强烈,不吃老鼠的意志最后还是输给了吸血鬼吸血本能的欲望。

他抓住一只又大又肥的大白鼠,犹豫再三,一狠心,闭上眼睛,两颗尖牙刺穿老鼠的脖颈处,滚烫炽热的鲜血伴随着无与伦比的绝世美味被吸进少年的口中……

当时我看到这段描写的时候都差点馋哭了,第一次对吸血鬼这个形象出现了好感。

再后来就是小学时候,进一步了解到吸血鬼的各种优越之处:夜视,夜间极速移动,永生不死(当时这个对我的诱惑力最大),只需要吸血(我是觉得(熟的)鸡红鸭红猪红什么的都挺好吃的),青春永驻(不衰老总是好的),可以飞(梦!),可以化身为一堆小蝙蝠想去哪就去哪,还有各种超能力《暗夜协奏曲》看多了哈哈哈)。

仅有的缺点就是阳光、银、圣水(现在已经不敢直视这个词了)、十字架、桃木钉、大蒜。

但你这话说的就好像子弹打在人身上人不会死一样。

本来那时候我一个小胖墩,就很不喜欢晒太阳和阴雨天,还是南方。

我小时候特别特别讨厌吃大蒜,至今为止依然没法接受直接吃生蒜的那种味道,炒熟的大蒜现在能吃了,以前是真不行。

所以我小学时候就很中二的幻想自己实际上是个优雅高贵的纯种血族,天天和月光之子?小狼崽们进行各种超能力斗争。

这小时候的中二直接影响到了我在初二的时候,那时候给欧尼的最初的外观设定在建模的时候,种族就直接标为【蝠魔】。

而且蝙蝠的肉膜翅膀和龙翼惊人的相似。

所以在经历过第二代的建模【恶魔】后,第三代的建模欧尼就直接成为了【龙蝠混血魔】什么的,那个时候,欧米茄才有了后缀名。

(其实这个“尼”一开始不是指尼德霍格,而是墨小典你们墨家的……)

[慎言!那是个禁忌的名讳,当时我们都不懂事,现在的尼仅仅代表尼德霍格。]

虽然说现在的欧尼(自认为)是某个平行宇宙中的尼德霍格转世什么的,但他对蝙蝠这种可爱的小生物的喜爱那可是一点都没减少。

在我的九人主角团中,剩下的六位非核心主角同样承载着我的部分构想和回忆。

其中【玫瑰祭司】的核心能力【血术仪式】正是我对关于【血液】的各种能力应用和开发的思路结晶。

而【阳光园丁/阴影魔女】则是我对植物大战僵尸里的各种植物和僵尸如何展开利用的幻想。

【机动武士】是我对我初中时代里唯一一个和我并肩作战的兄弟的回忆与留念(玖辰不算,这位死灵法师我打算另外专门搞一个中立单位,比如说世界图书馆管理员什么的)。

【泰坦守卫】是我对言山小可爱最初的形象的留念:一个泰坦之心成精的石头人。

【音律鬼才】,身为音游人,怎能不把打音游作为一种超能力呢!

【元素贤导】,这个是极其少见的出自费米的幻想,关于如何将现有的1024种元素进行高秩序排列组合,以及对能量的高级应用范式什么的。

剩下三只核心主角,我后面再说,现在已经八点半了,我要先吃豆腐皮和浴沐了……

(此处是分割线……)

猎杀型,守卫型,机动型。

狙杀型,轰杀型,控制型。

医疗型,辅益型,工资型。

虽说九大位型是按照三大战位来划分的,但实际上各个战职并没有非常严格的战斗距离限制,理论上医疗型就是个前后游走的纯奶妈,实际上被近身后说不定突然掏出来一把手术大砍刀反手一刀,伤害比猎杀型还疼,这种事谁都说不定,因为战斗是很现实的,尤其是和虚兽战斗,理论在大多数时候总是要给经验留亿点面子。

首先,九大位型中一共有三个位型是带有【杀】的,猎杀、狙杀、轰杀,这三者是一个战队中的伤害输出核心点,俗称C位。

根据输出方式不同而判断。

猎杀型的最经典标志是近战武器,包括且不限于刀枪剑戟斧钺钩叉……当然,这些武器有的是科幻城邦的特色产物,有的上面蚀刻着魔幻帝国的附魔铭文,加持过神幻财团的各种祝福,也有的是三者都有一点,总之五花八门。

狙杀型的最经典标志是【远距离单点击杀能力】,对应的有很多,比如说【超能体系?祈神赋权】中的【Z阶神权?存在性抹杀与支配协议】,比如说科幻联邦的【凯特琳级海克斯狙击步枪】,比如说驭械术士的【卡达型号?超视距狙杀模式】。

狙杀型在面对大部分体型庞大、个体威力极强、但弱点明显的强大虚兽具有高效杀伤力。

与狙杀型相对的是轰杀型。

轰杀型讲究火力覆盖压制,与长时间、大范围的持续输出及续航作战能力,在面对如山如海的虫群类虚兽的时候能够发挥最大价值,也是每一次抵抗兽潮的中坚力量。

有一些很难对付的精英虚兽,他们拥有强大的个体实力,轰杀型的枪林弹雨甚至算不上刮痧,而且由于没有明显的弱点暴露,狙杀型很难击穿敌方护甲和魔抗,这时候就需要猎杀型进行近身厮杀,通过撕开关键保护层,暴露虚兽的能量核心或者弱点,给狙杀型创造绝好的一枪秒杀的机会。

当然有能力的猎杀型通常是自己找到后自己搞爆,这就涉及到K头的问题了。

轰杀型的优势在对群,狙杀型的优势在对单,猎杀型的优势在对boss,只能说各个分工不同吧,毕竟一个标准的九人战队配置是每个位型各一人。

说完主C的,接下来说副C的。

副C是指,有一定的输出能力,但更多是侧面帮助主C,为主C创造更良好的输出空间和生存空间,主要是输出上的功能性。

副C有3个:守卫型,机动型,控制型。

剩下三个是:医疗型,辅益型,工资型。

(差不多了,剩下的六个留到明天再说吧,哈~再开一盘文明6)

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