下一部游戏没你了,回去研究你的科幻电影去吧。
除了自己的结论,裴佩佩还想看看其他专业媒体的分析报告。
游戏意外爆火出圈,也引来各类机构纷纷研究。
财联社认为:
本作成功的原因可以归结于取材贴近生活、使用真人互动、满足玩家需求。
(这么科幻的剧情,你跟我说‘贴近生活’?你的生活到底是什么样啊?建议严查!)
裴佩佩边看边吐槽。
财联社也援引证券机构的分析,对比称:
互动式电影比传统二次元美少女游戏更具真实感和代入感,与传统影视作品相比又赋予观众剧情选择权。
(这倒是有可能,做的很好,下次别做了。)
裴佩佩虽然不太懂,但还是把这一点记到小本本上:
互动式电影游戏,暂时封印了。
《南方周末》的观点则指出:
本作明显是为男性群体服务的游戏,本作的爆红则反映出中国社会长期忽视男性的情感表达需求。
(这……)
看到这条评论,裴佩佩倒是回想起自己以前投资创业的时候,行内流行的一句话:
国内消费投资的市场价值链是:
女人>小孩>老人>狗>男人
当时看还不觉得,现在想想还真是有点意思。
这其中不光是消费市场长期对男性市场的忽视,更是整个社会长期压抑的结果。
除了那些极少数的二代现充,绝大多数男性就是活在这样一个被长期忽视的社会中。
若不相信可以扪心自问一下,除了餐饮、商场等服务行业的人员之外,上一个对自己笑的女性是谁?
爱情是奢侈品。
很多人一辈子都没有过真正的爱情,他们的婚姻只是凑合而已。
还有一些人,他们就连凑合的机会都没有。
在这种情况下,《完蛋美女》出现了。
她是假的,所有玩家也都知道她的是假的,但她们所表现出来的那种爱意却是如此真实。
就像赛博朋克作品中的虚拟女友。
她会在清晨的时候给你端上一份牛肉汉堡,再献上一个甜甜的吻。
你知道那不过是空气投影,所谓牛肉汉堡也不过是自己冲好的蛋白质糊糊。
但即便如此你也依然需要她,哪怕只能获得一点虚幻的慰藉也好。
就像游戏里的肖鹿。
她出身普通,就是一个刚大学毕业的穷丫头。
平时那么节俭的一个人,就连两块五的头绳都要精打细算的一个人,却义无反顾的愿意和你在一起。
哪怕这意味她也会和你一起背上300万的巨额债务。
还有郑梓妍。
她和你在一起的唯一要求就是【要求做自己】。
甚至在最后的考验中,你要直言她脾气差。
听到这话的郑梓妍虽然也会很不爽,但这就是她和你在一起的唯一条件。
在无数的游玩反馈中,郑梓妍的好评率和投票数永远是最高的,断层式领先第二名。
原因除了选角上的成功和扮演者姜羽婵出色的演技,还有就是在现实生活太多人都不能做自己了。
终日被虚假的面具包裹。
会说美丽的谎言好像是一种情商的体现。
甚至到最后自己都意识不到面具的存在,因为它已经成了脸皮的一部分。
己不由心,身又岂能由己。
正是这些原因,游戏在这样一个时间点横空出世,刚一亮相便大获成功。