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第46章 该有的野心也要有 (上推荐加更)

1.1版本崩坏之塔发布的第二天,早石淳一时隔几天再次来到了办公区。

之前他一直在外面跑业务,把所有开发上的事情都放心的交给今泉明。

两人现在是一条战线上的,所以早石淳一对今泉明也算是百分百信任。

不过版本发布后他还是要来看看的,主要是看看最新数据。

新版本上线当天的每日营收来到了一千五百万日元,稳中有升,进步相当明显。

早石淳一可能还不太了解手游行业的一些数据到底是否合格,但眼看着每天的成绩都在稳步上升,那就是一个好的信号。

到现在为止平均每天的营收也来到了接近一千万的样子,这在之前是想都不敢想的。

然后他突然间就意识到之前可是和万代谈过第一年营收都属于他们这个团队。

要是他乐意的话,再多给所有人一些分成的话也没问题。

不过按照今泉明说的,也要给后续游戏开发留足资金。

崩坏之塔做完之后后面还有更多新的版本等待发布,都是要花钱的。

斋藤有些感叹,真是没想到这么一個手游竟然还有这么大的收益,之前完全小瞧了。

他过去还只是把这当做是一次小小的尝试,却没想到这成绩出人意料的好。

按照传统的游戏销量来算的话,现在总体销量也有个几万份的样子。

要知道这个游戏一开始的总成本也就是一千万日元。

再算上每个人的工资,还有还没支付的服务器费用之类的,最多也就是三四千万日元,现在已经完全回本,真是可喜可贺。

要知道过去手机游戏也不过就是贪吃蛇之类的那种简单内容,现在游戏内容那么多,根本没人瞧得上这类游戏。

今泉明对于这些大致的数据倒是比所有人都提前知晓,而且在他的系统里现在还在实时更新最新的基本信息。

用户活跃度来到了两万接近三万的样子,平均付费用户虽然有所降低,但这才是合理的,平均付费用户正常情况下也就是不到百分之十的样子,想要让其他的用户付费还得需要一些额外激励才行,不过现在并不急于把那些激励拿出来,因为那样会提前耗空游戏的营收潜能。

不过发布到海外韩国和新加坡两国的游戏营收就不太高了,详细数据苹果那边还没提供过来,得等等才行,不然就可以分析一下到底是什么原因导致的。

今泉明倒是比较清楚,刚才得到的数据是曰本这边的总用户数在两万六,根据系统给出的总用户活跃度来算,也就是说其他两个国家加在一起也不过三千。

两国总用户数不到三千,要么是没有什么宣传渠道,知道这个游戏的人少,要么就是这个游戏确实水土不服。

两种可能性都有,前者是现在曰本这边宣传渠道都很少,其他两个国家就更没多少精力去考虑,可能用户也因此比较少。

至于后者,这两个国家对二次元文化的接受程度肯定不如曰本,水土不服的概率也很大。

但不论成绩怎么样,这两个国家的扩展在今泉明的计划中更像是一个敲门砖,让团队熟悉一下多个国家发布游戏的本土化设计,现在成绩不行也可以为以后做准备。

剩下的就是等苹果那边给最新的数据再分析一下。

早石淳一在小会议室里连连夸赞了一下今泉明和团队所有人,而且很大方的给所有人发放了一堆的购物卡,再直接送钱的话容易被万代其他部门的人给盯上说闲话,但送福利就能减少很多口舌。

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