显然大多数玩家都还很喜欢这种在手机上游玩的新游戏,也都沉浸其中。
根据乐观预期,七天的用户留存率可能还会维持在50%到40%之间。
然后七天之后的付费用户应该也能达到三千以上,他们这个团队应该就基本稳定下来了。
早石淳一一边认真听着一边点头,对这些成绩他很满意,这已经超过他的预期,期间他还不断地夸赞今泉明三人。
绪方裏表现的有点腼腆,但开心是能看得出来的。
反倒是斋藤他倒是一副老油条的样子,并不怎么在意。
不过从斋藤那的语气中能听出来一点得意。
看来是一个不愿意轻易表露开心情绪的人。
“除了这些数据之外,我这边还有关于玩家在论坛的一些反馈,还有一些细节数据。”
今泉明这时将自己整理出来的内容拿了出来。
“根据我这边的调查,大多数玩家都对前面十个关卡的教学内容表示出了一些冗长,我感觉或许可以给玩家增加点刺激。”
今泉明又看了一眼细节数据报表对比了一下后说:“不,可能只是刺激还不够,那些流失的用户其中有至少三分之一都是在前十关没玩多久就没有再启动过。”
早石一听就很认真的问道:“是具体什么原因?”
“最有可能得原因是指引的停顿次数太多了。”
今泉明仔细回忆了一番,他突然就想起一开始指引的内容确实很全面,可是每次玩家想要认真玩的时候就会突然弹出一个窗口让玩家怎么怎么做,这可能有点影响玩家游玩时候的节奏体验了。
其实一开始或许不需要一股脑的灌输这么多的教程信息。
“这样吧,斋藤你后面把教学关卡里的指引内容删减掉一些,然后平摊到三十关关卡内陆续呈现。”
斋藤点头:“我明白了。”
今泉明的这一解释他倒是也很快能理解,好像确实是指引有点太多了一些。
适当的减少指引带来的停顿也能让游玩更流畅。
斋藤伸着脖子看着今泉明汇总出来的报表信息,心中有些微微的惊叹。
今泉明从服务器调取出来的数据显然更加的详尽。
这里面甚至还包括玩家每个关卡的平均通关时长以及玩家的一些祈愿抽卡概率数据。
绪方裏也同样侧过头看今泉明的报表,然后伸出手指指向一个数据说:“今泉桑,这个玩家游玩时间节点好像主要集中在下午到凌晨时间,他们都玩的好长啊。”
“这个是断断续续玩的,实际上分布到每个小时里可能只是玩个几分钟十几分钟,然后就能干别的,这也是设计的一环,不能给玩家太大的压力,玩家的大脑很脆弱,得让他们也有喘口气的时间。”
每个关卡的设计也很有学问,如果一个关卡的时间太长就会让玩家的大脑疲惫。
给每个关卡设计大约只有三四分钟的时长是当下最好的效果。
“原来如此。”绪方裏微微点头。
她在之前还以为玩家能玩的时间越长越好来着。
其实手游在未来更多是占据玩家的碎片时间,但现在不太一样,现在是手游产业还一片空白的时间段,不需要和其他人争夺玩家那一分一秒的碎片时间。
但等到未来手游内卷到白热化的时候,为了争抢玩家碎片化时间,游戏厂商能把狗脑子都打出来。
今泉明这时灵机一动:“不过你这么一问倒是提醒我了,或许除了让玩家休息之外,还可以给一些不用费脑子的刺激。”
“什么?”
“更多的福利插画,让他们从精神上也得到更多的抚慰和满足。”
“嘿嘿。”在一旁的斋藤坏坏的笑了一下,对今泉明露出一个果然是老司机的表情。
今泉明直接无视对方的眼神。
这还有女孩子呢,他得矜持点。
早石听完后追问道:“那听今泉你的意思就是需要更多的插画任务了?那么那个森本美术工作室还能胜任吗?”
“这个我回头联系一下他们问问看。”
像是外包个绘画团队任务这种小业务也不需要走那种商务洽谈的流程,直接沟通更方便,万代那个什么商务洽谈的专门部门反而有点多余的感觉。
“好,那么今泉你觉得还有什么其他可以稳定玩家留存的方法吗?你这边有什么需求也可以直接提。”
早石淳一也意识到用户留存率带来的效益,要是可以的话,能留存百分之百那自然更好。
“稳定留存的办法还有一些,但前期能做到的就这么多了。”
这个游戏现在是一个刚刚起步的阶段。
有些保证玩家留存率的手段是只有等游戏运营到中后期才能拿出来的。
比如开头就给玩家送神话武器,送各种各样的珍稀道具。
现在太早拿出来反而不利于未来的用户增长。
当下的这些方法已然足够。
早石淳一认真的点头倾听。
觉得今泉明的鬼点子也是相当的多。
这简直就像是早就已经混迹手游产业多年的老油条。
但他最清楚手游这才刚刚发展而已。
只能说今泉明天生就是吃这碗饭的。
今泉明几个人为了能留住更多的玩家,足足讨论了半个多小时时间,事无巨细。
到后面今泉明甚至还想要从自己调取出来的数据分析出玩家在每个关卡游玩时的心路历程,他们有没有因为游戏关卡无聊而分神,如果分神的话怎么样再提升一些刺激让他们集中在关卡上。
等到实在无法从这些数据中分析出东西来这才罢休。
其实总体来说还是很不错的。
一开始的成绩就已经超过前世一般手游的成绩。
一旁的斋藤一副受益匪浅的样子。
学到了学到了,原来可以从这些数据中分析出这么多东西来的吗?
话说这个组长是不是侦探世家?
在曰本推理文化非常盛行,斋藤能想到的只有那帮变态的侦探才能从一堆密密麻麻的报表数据里分析出凶手的蛛丝马迹。
怕不是他们这个组长把玩家当凶手来分析了。