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第28章 首日留存率

在万代的总部内,创新事业开发部,此时除了今泉明以及早石淳一之外都已经来到了办公室,心情紧张。

昨天是游戏发布的日子,他们每一个人都很想早点知道游戏的成绩到底怎么样。

成绩的好坏直接关系到他们这个部门的未来,还有他们之中大部分人的饭碗。

现在部门里的两個头头都不在,所以更加紧张。

“那个紧张的话可以吃点糖果。”

绪方裏这时弄来了一些小零食,然后主动给每一个人分发,让他们可以稍微缓解一下紧张情绪。

一旁的斋藤应该算是唯一还比较大大咧咧的人了,还在不断地安慰着身边的人,和绪方裏一样尽量让周围的人放松下来。

他和别人不同,他算是正式合同工,就算项目失败他也不至于被裁员,其他人只是劳务派遣工,形式不一样,他们这种劳务派遣的随时都会因为部门失败而被辞掉。

就算不辞掉,他们之中不少年轻人可能在公司里很长一段时间都难以得到重用。

绪方裏也一样有些紧张,这其实已经和她本身毕业设计的诉求没有太大关系了,但成功失败与否她还是很在意的。

在所有人焦急的等待下,今泉明和早石淳一回来了,步履稳健。

早石淳一率先开门,所有人的目光顿时都朝着他望去。

刚才安慰别人还说自己不紧张的斋藤现在也有些掩饰不住自己的期待。

早石淳一看向众人后露出一个非常和蔼的笑容:“辛苦各位,我和今泉一起去数据统计部门询问的结果出来了,多端手机总下载量为3124,次日留存率69%”

众人听到这个数据一开始还有点懵,你看着我我看着你。

他们之前不是搞手游的,对这种数据其实没有太大的概念。

在今泉明的前世手游数据相关的统计已经有了非常成熟的一套理论,比如说最经典的40-20-10理论。

就是手游发布次日留存率40%,七日留存率20%,三十日留存率10%

有这样的数据的话,就代表着这会是一个非常合格的数据。

然后还有诸如全平台安装用户数,日新增用户数,新用户转化率等等一系列数据统计。

在现在这个时候手游还没有完全兴起,这些数据统计的理论还没有形成,早石淳一自己其实都不太清楚这些数据的意思,还是今泉明带着早石淳一找到数据统计部门进行数据汇总,才找到的两组特定对比数据。

“那个部长大人,咱们这个数据是好还是坏?”一个人问道。

“好,而且还是大大的好。”

早石淳一很开心,今泉明在路上就给他讲解过,次日留存率如果很高的话,就代表着这个游戏非常的成功,让所有人都愿意留在这个游戏里游玩。

所有人听完瞬间感觉到一阵轻松。

今泉明也在这个时候给众人解释这两组数据的意义。

听到后面如果是40%次日留存率就算是不错的作品,而能有69%的次日留存率已经算得上是手游里的精品游戏,这些人心中的喜悦已经完全掩饰不住。

而对于今泉明来说,这个数据也已经比预想中要好很多。

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