对于早石的画大饼今泉明也是微笑迎合,没有啰嗦太多。
当天一天的时间里今泉明和团队把测试用的DEMO重新整理了一下,让游戏的基础代码更加稳定,然后开始考虑扩展更多的关卡内容,以及游戏系统里的装备和抽卡等玩法机制。
在同一时间,今泉明也将一个最初的试玩DEMO上传到了苹果自己的应用商城平台,提前占个审核的坑。
此时正值2009年,苹果家的应用商城是在2008年诞生,刚刚好就是还很需要优秀产品打响名气的时候。
安卓平台在这个时候其实也出现了,但现在的安卓简直,不忍直视,各种各样的问题和漏洞很难搞定,他现在没法浪费太多的时间在优化上,所以只能暂时放弃还不成气候的安卓平台。
然后就是塞班平台,这个智能系统倒是已经相当成熟,只是缺少一个公共的应用下载平台,得让玩家主动去相对应的官方网站上下载才行,对一般的小白来说算是一个门槛。
最大的渠道还是得看不过现在背靠万代,其实也是可以做些文章的。
一天工作结束,今泉明查看了一下开发状态,发现总体进度还相当乐观,比自己想象的还要快一点。
其实主要还是最初的游戏基础已经打好,剩下的就是玩法的填充,以及美术素材和音效素材的添加。
这个环节的整体效率还是挺高的,美术组和音效组都算有些经验,哪怕之前没参与过游戏制作,但本职工作做的还是相当不错的。
稍微让今泉明在意的是斋藤这个人。
他算是团队里话最多的,经常一边工作还能一边和别人闲聊,自己的思路还不会被打断,偶尔还能提出几个点子。
就是有点嘴臭,有一点混不吝的性格。
面对同事的时候他有些趾高气昂,估计是本身在公司里资历比较老,而且似乎还和早石有一定的关系,其他人也就没多说什么。
不过今泉明可不惯着他。
他好不容易穿越过来,算是付出了一定代价,并且眼下的工作还非常重要,容不得有人闹出幺蛾子。
所以今泉明单独把斋藤给叫到办公室外面,倒是也没多严厉,只是指出现在自己对斋藤是有生杀大权的,再给我搞事情哪怕早石不爽,我也得让你立马从团队滚蛋这。
几分钟后斋藤回到办公室就明显老实了许多,对今泉明也有了些许敬畏。
今泉明说完那些话其实还有点担心对方仗着自己的年龄和资历不服管教,会觉得自己一个临时雇佣的劳务工没任何资格指教他。
但出奇的是斋藤完全是一副虚心接受的态度,自己一通教训真就老实下来。
琢磨了一会今泉明才反应过来。
这估计是曰本本身十分严格的阶层,只要阶层比你高,那你得乖乖听话。
在曰本社会真正敢下克上的真是凤毛麟角,也就影视剧里看着爽。
后面斋藤就老老实实的完成自己的编程任务,也没再表现任何高人一等的态度。
至少在今泉明面前他肯定不会再有这种表现了。