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第七章 兵线的理论解释

搁到2015年直播和LOL正起势的现在,很大概率是能够复制一下的。

毛龙杰觉得应该是可以小火一下的,这样自己到时候也能吸点粉丝。

······

“Victory!”

成功凯瑞一把排位之后,司马老贼有些兴奋,扭头想要和队友分享一下这种兴奋。

他的大嘴12-4-5的战绩,最后一波更是拿到了五杀带着队伍完成了翻盘!

只是两边的队友也都在认真的排位,并没有发现他的兴奋。

司马老贼摆头笑了笑,开始继续排队。

最强王者人数有限,要进一场排位需要的排队时间基本上都在十几分钟以上。

所以,他选择在排队的时候去看看队友的排位情况。

looper和dade在双排,di和lovecd在双排,毛龙杰在打人机······

等会,毛龙杰打人机?

司马老贼摘下耳机好奇的凑了过来,更加清楚的听到毛龙杰声音,“英雄你就先用女警,技能刚刚也给你讲过了,现在我们看对线。”

“首先,你要理解什么是兵线。”

毛龙杰正在给冯若兰上新手教学,“兵线是指小兵组成的线!英雄联盟和其他游戏一样,都是有他的底层规则的,兵线也一样有规则。”

“游戏开始之后,小兵会在一分三十秒刷新,然后分成三路,中路的小兵会在一分五十三秒汇聚,上下两个边路则是两分零三秒。之后三十秒刷新一波兵线,通常都是三个近战小兵和三个远程小兵,然后每三波兵线会多一个炮车兵。”

“就是逢3多1嘛,”冯若兰觉得和上课一样,也不是很难嘛。

“是的,就是这些小兵组成了兵线,”

毛龙杰简单的概括了兵线之后,忍不住强调道:“你要记住一点,对线不光是看你的英雄,更要看兵线的状态!”

“兵线的状态?”冯若兰没理解。

“你可以这么理解,把一波小兵也当成是一个英雄,他的血量就是六个小兵加起来的血量,攻击和防御也是加起来的,”

毛龙杰尝试用更简单易懂的描述,“那兵线的状态,就相当于是剩下了几个小兵,六个小兵就是满状态,三个小兵就是一半,剩下一个那就是没状态快死了。”

“当你和敌人对线的时候,你的兵线状态比敌人好,你的胜算就会更大,因为兵线也会帮你打敌人。”

这是在教新人?

司马老贼听了一会之后,觉得还挺有趣,看了一眼排队时间之后选择继续听。

“那知道了兵线的基础状态之后,我们就可以再往深处走一步,”

毛龙杰把语速放缓,尽量让冯如兰有吸收和思考的时间,“和英雄一样,当我们和敌人的兵线基础状态有差异的时候,就会形成兵线的运动状态。”

“运动状态?”冯若兰开始有点听不懂了。

“这是我借用的物理名词,”

毛龙杰前世当教练的时候,也是专门下过功夫学习研究过的,只不过一直没什么用武之地。

有选手的原因,有管理层的原因,当然也有他自己的原因。

所以,现在教冯若兰的时候,他就想认认真真的把自己所掌握的东西教好。

“这么说,在没有英雄干预的情况下,兵线基础状态好的一方肯定能会把状态差的另一方打死,然后就会往前推进知道遇见防御塔或者下一波敌人兵线,然后继续打,”

毛龙杰努力用简单的话来解释,“这种推进过程就是兵线的运动状态。”

“物体机械运动时相对参考系的状态!”

冯若兰想起物理中关于运动状态的专业解释,“所以兵线的运动状态也是静止、加速、减速和匀速四种?”

“是的!真聪明!”

毛龙杰笑着夸赞道:“在英雄联盟里,我们要做的就是控制兵线的运动状态,想让他静止就静止,想让他加速就加速。这是控线。”

“根据不同的运动状态分为快推线、慢推线、囤线和卡线等等。”

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