“喝,喝……喝……喵”此时电脑画面里出现,一个穿着布衣男子,拿着木棍一卡一卡砍翻一只钉耙猫的怪物。地上爆出重影红药水和几小堆金灿灿金币。
………画面转到游戏外的玩家………
原来是林少坐在电脑前。只见他双眼紧盯着屏幕,双手熟练地操作着鼠标和键盘。他正在尝试一款刚刚汉化的网络游戏,心中充满了期待。
然而,随着游戏的进行,林少的表情逐渐变得严肃起来。他发现这款网游前期可玩性非常差,只有无聊的平砍和枯燥的升级,汉化也并不完美,存在着许多错别字和语法错误,这让他感到非常失望。
他停下手中的操作,皱起眉头,开始思考这种情况对游戏体验的影响。他明白,如果这些问题不能得到解决,玩家们将很难理解游戏的剧情和任务,进而影响到整个游戏的质量。
林少叫来了韩国的原创制作团队和汉化服务团队,以及相关程序员。
没一会房间就站在满了人,林少将遇到的问题反馈给游戏开发者道:
“首先魔塔的,画质太差了,一运行战斗画面掉帧率太高,时不时出现卡顿。当然这个问题你们还要考虑好现在龙国普通电脑运行内存,与显卡承受范围,要达到一个平衡,这个你们参考我们对手龍传奇;
其次游戏玩法有问题,为什么三职业一定要到7级才能学技能,你们知道从一级到七级需要多长时间吗?
整整2个小时,这还是非常了解这个游戏的专业人士才能做到,普通玩家能接受枯燥的平砍怪物几个小时,才能玩到有些意思的技能释放?
不行的,要知道我们有一个对手,它叫龍传奇。我们这样的游戏一上市只能成为别人的垫脚石。
改了………
说一下我的意见,三职业,战士,法师,道士,设定不变,性别选项不变,增加一个自创模型,给玩家个性化扮演角色,以后还能靠这个功能收点成本。
进入游戏,给三职业各自设定一个NPC;
战士去学《基础剑术》分三阶段增加攻击力10%,25%,85%,第二技能改成七级去学习《烈火剑法》可以对单敌人照成持续3秒燃烧效果,分三阶段伤害50/100/150,破甲效果3/5/12点,后面《攻杀剑术》和《刺杀剑术》合并为《破敌剑气》20级学习可以对直线距离三个单位进行攻击…………最后是35级《半月弯刀》可以附带烈火真气,对3*3屏幕怪物造成群体伤害…………