“经过我在韩国三个月的市场调查,发现他们计算机技术已经很成熟。
而游戏市场基本被美日等国瓜分,其中以美国的暗黑系列和星际争霸系列最受欢迎,又以其中的角色扮演类游戏的玩家最多。
他们中一些有识之士看到商机,为了夺回市场,已经开始模仿创新,其中角色扮演类游戏—暗黑2为蓝本创造出了“永恒之怒”,“无限任务”等游戏。接下来,还有奇迹,魔塔1(第二代就是传奇)等……”
“停一下吧,沈经理!这些资料等一下我会自己看,你说一下,在韩国你有什么看好的游戏吗?”张伟摆了下手叫停打断道。
“好的,张董。我在韩国这段时间,发现一款叫“三国英雄传”的游戏很不错;
它是抄袭我们深圳一家叫奥丁游戏公司,“三国群英传”的模式,又抄袭日本街机游戏“三国风云传”内容与玩法,算是杂合性网游。
不过它的游戏引擎太差,一到战场画面就卡顿,而且游戏内BUG实在很多。
我建议直接用收购钱,创造一个新游戏。这样既可以培养我们程序员,又可以拿到源代码,省了一大笔钱可以做宣传。唯一的缺点就是要花的时间多一点。”
张伟听完沈经理的建议后,翻到调查游戏这页,看到了这个“介绍玩法”,首先这个游戏也角色扮演类;
注:(这个游戏是作者现编的不要当真)
注册账号密码后进入服务区,然后让你在三个阵营选择,即魏蜀吴。然后游戏名字,性别。之后进入游戏,自己找到教官,选择职业,弓兵,枪兵,骑兵,盾甲兵。选好之后领取新手装备。再就是出城去练级,有盗贼,野兽,溃兵等怪物。
等到5级,去学各职业技能………
之后就进入战场,就是三国大地图各自边界小地图,每拿到对方一个城池(即战略点),系统就给成功玩家的巨额金币,和装备强化一次(必然成功),当然还有夺回战略点,奖励随机物品。(夺回有大量NPC帮助。)
各个战略点,就成了游戏玩家的必争之地,每次的斗争都是欲望的发泄。(主要为了玩家消耗药水和装备,三个阵营战略点难度都是层层递进,当最后的战略点是不可能被攻占的)
看完游戏介绍,张伟都有想去玩一下的冲动,不由在心里暗暗想道,“这游戏是把人性的,贪嗔痴,三毒无限放大,让人沉迷在虚幻的称霸天下当中!”
看过这个方案后,张伟顿时有了灵感,他对沈经理说道:“老沈,看过这个游戏方案后,我也有了灵感,我们不能照搬照抄,都先把游戏背景换了,换成三皇五帝时期。第一句就这么写:“
“自混沌初分,盘古开天,已于三十三会元。
此时妖魔出世,降灾神州,幸得三皇之力保佑三地不受毒害。”
我们游戏就设三个阵营区,每个阵营区先设置为和平区不能相互攻击,以后搞个“月圆之夜”或是“大灾变”再取消这个设定,让玩家好好消耗一波药水和装备。
既然是神话时代,职业也必须改,那就变成术士,战士,道士。
在玩家一级的时候就给他一个方便打怪技能;
术士给个《召唤骷髅》的技能,可以在一具怪物尸体变成骷髅进行召唤战斗。
战士给个《野兽之难》的技能,可以召一个野兽作为自己的伙伴进行战斗。
道士给个《僵尸操控》的技能,可以将已死的怪物复活为其战斗。
这样游戏一开始就可玩性变高,然后多制造一些玩家相互PK的理由,比如:
谁最后打怪物的必杀一击,经验就归谁!
掉落的宝物谁先捡到就归谁。
干掉玩家越多,武器被诅咒就最高,当杀死怪物时掉宝率也越高,同时为了游戏平衡,当被诅咒的玩家,挂了之后,背包里东西部分掉落,诅咒武器必掉………
经过长达三个小时的激烈讨论和协商,张伟和沈经理终于成功地完成了对游戏背景设定的规划。就在沈经理准备离开房间时,他似乎突然想到了什么重要的事情,停下脚步并转身向张伟发问:“张董啊,既然咱们已经把整个游戏的框架都确定下来了,那您觉得这款游戏应该取个什么样的名字呢?”
听到沈经理的问题,张伟也不禁陷入了沉思。他一边用手指有节奏地敲击着桌面,一边努力思考着一个能够完美契合游戏主题且引人注目的名字。正当他苦思冥想之际,脑海中突然闪过一道灵光,紧接着一个绝妙的名字从他口中脱口而出:
“就叫‘龍传奇’吧!”
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