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第六十五章 战力暴涨+增伤计算解释

天赋:十方俱灭(雷帝传承)

武器:斩马刀(金)+12(3阶铸金)(战魂全三)

衣服:烟雨江湖套装+12(3阶铸金)(战魂全三)(寒冰)(烈火)

首饰:神谕项链(神话)(战魂全三)

其它:海洋之翼(神话)(战魂全三)

魂玉:烈焰斩(神话)过关斩将(神话)奔雷步(神话)惊鸿(神话)嗜血(神话)心之眼(神话)凌波(神话)怒气爆发(神话)

护甲:12560

伤害:25565

血量:35729

体力:100%

攻击:35825

防御:35029

敏捷:35074

幸运:35099

评价:大佬您好!

ok了,现在的自己属于是强的有点……有点离谱,

现在我感觉自己是没有了极限了。

并且敌人越多我造成的伤害就会越来越高,

所有的增伤都是这么算的:

最基础伤害:

伤害+攻击+敏捷+幸运=基础伤害。

然后增加固定增伤:

消耗怒气的增伤,装备提供的增伤,魂玉的击败敌人后的增伤,

然后以上所有伤害算完后会乘以2(暴击伤害)

再加+100%暴击率之后的暴击率增涨的暴击伤害。

到了敌人身上就造成了最终的:

暴击真实伤害!!!

然后增加进阶伤害:

宠物,雷帝传承这种。

最后浮动增伤是浮动伤害单独计算:

对敌人施加负面效果的每秒伤害。

这些浮动的百分比增伤,

会在敌人受到伤害后偶尔提及。

在敌人受到伤害的时候,

如果多名敌人同时受到伤害,将会随机排序“击败敌人后的增伤”的伤害。

总之下一名敌人受到的伤害,是总会更高的(滑稽)……

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