“少玩锤梗,会转生去战锤世界。
行了,团队骨架差不多填充好了,开始做死亡细胞吧。脑叶公司先放放。”
第二天,林清起了一大早,将正在酣睡的舍友喊起来。
拖着这两熬夜打游戏到神志不清的家伙来到了机房。
结果白芷早早就来到了机房外面,一手托着平板在写写画画着什么。
“学妹来这么早吗?我通知的九点才集合的啊。”
她有些兴奋的看着林清,挥了挥手。
“也没来多早,一想到自己也能参与到做游戏,就有点睡不着。”
林清拿出钥匙,顺便向她介绍着身后的两人。
“我的两个舍友,伍五一,你应该有印象。方强,主程。
进来吧,以后你就是咱们的主美了,正好需要来你们聊聊新游戏。”
“唔,主美!这么重要的职务真的适合直接给我这个新人吗?”
“这屋子里的三个人凑不出一个有工作经验的,但是我们依旧做出了能拿奖的游戏。而且我相信下一款游戏会更好,所以,相信你自己吧。”
几人讨论了一下职权的划分,话题逐渐偏向日常,等到九点的时候,团队的其他几位新人到达以后,林清开始为他们进行宣讲。
“我就不画大饼了,一切福利和工资都按合同上来。此外,这个工作室在我毕业后会转型成公司并继续运作。它存在目的就是为了做游戏,做越来越好的游戏。
嗯,就这些。接下来看看我们之后要做的项目。”
看着眼前这十几个人的小团队,在林清和伍五一的精挑细选下,他们或许能力并不强,经验也不丰富。
但朝气蓬勃,没经历过社会毒打,充斥着理想主义的头脑才是林清最看中的。
而他同样有信心带着他们取得更高的成就。
随着他手抬起,身后的应聘上出现了那张细胞人的宣传图,花体的名字在图片右上方。
“死亡细胞,主要玩法类似于恶魔城类。但与其最大的不同在于随机性和一条命。”
他暂停片刻,给予他们思考的时间,将PPT换到下一页。
“随机性体现在地图结构随机,玩家每一次游玩的地图会发生变化,无论是遇到的怪物,获得的武器都会改变。
而一条命的意思是,玩家从开始到结束的游玩过程中死了便要从头开始。”
台下的几人面面相觑,一时间想发言却有些怯懦。
“有问题尽管说出来,我们可不是完全的上下级,而是为了做游戏走到一起的同伴。”
听到他的话语,一个黑框眼镜的男生忍不住询问着。
“无法复活和从头再来。这两个加起来难道不会导致玩家挫败感太严重而放弃游玩吗?”
其他人纷纷将视线集中在林清身上,这个问题同样是他们所关心的。
早有意料会有这个问题的林清解释着。
“是的,这肯定会产生挫败感。所以如何减轻玩家的挫败感就是我们需要考虑的。
比如设置一个名叫‘细胞’的,超越一局的物品,以及随机的在地图的怪物身上掉落的武器,天赋图纸。
玩家可以用细胞对武器进行解锁,之后便可以在初始武器中刷新这些已经解锁的武器和天赋。”
伍五一则接着林清的话补充道。
“就是在游戏中建立两套相互关联的变强机制,一条是在这局游戏中,变强,杀怪,得到更强的武器,杀怪。
而另一条是其外,类似于无限流任务结算的属性点。两套系统共同将变强的线路清晰化。”