原因也很简单,他是这么认为的。一个人为什么能在行业里脱颖而出?
不就是因为他能做到寻常同行做不到的事,有无可替代的能力。
当大家都在讨论“五彩斑斓黑”这个需求有多荒谬、痛斥甲方不懂技术的时候。
自己突然蹦出来,拿着一副“五彩斑斓黑”的作品,完美实现甲方需求,可不就一下站在这个行业的顶点、地位这不就打出来了?
他心念念的一生之敌“王子阳”就是这样一鸣惊人,成为神匠的。
之所以离开紫禁城,也是这个原因。
那支战队太商业化了。
他们有一套极其成熟、而且经历过考验的战术体系,这意味着他们的胜率会很好看,成绩会很不错。
可同样也意味着,他们不需要太复杂的更新,只要保持当前技能、装备的领先水准,在此基础上精细优化,就能够有足够的争冠能力。
因此,就不会再有什么稀奇古怪的要求。
财务部门那边就不可能批准。
吴萸找到他。
向他许诺,只要选手有想法,不管再怎么古怪,只要有可行性,她都会支持。
除此之外,每年还会批两百万的素材额度给他,即便选手没有想法,他自己也可以在这个额度内随意使用素材,来满足自己的奇思妙想。
两百万的额度,并不算多,以他大手大脚的程度,可能都试不了几次。
一支甲级战队为了维持技能、装备水准,每年的素材消耗,不会低于千万。
但至少这种态度让李知行很喜欢。
所以他来了。
“你可以再离谱一点。”李知行试探着开口,“做一个类钩子的技能如何?你不仅可以击退,还可以拉回。”
孟晨思考:“我记得这种强制位移效果的评分都很高,能打到一个技能上吗?”
“不知道。”李知行很干脆,“但能试试,你要吗?”
孟晨奇怪看他一眼:“你要是能打出来,不管什么定位都会需要的好吧。”
击退和拉取,虽然都是强制位移,但并不算同一种特殊效果,单独计算评分,两者所占的评分数值都很高,而且能打造出这种技能的素材并不多,几乎全都是金、紫技能。
这不仅意味成本高。
更代表,在PVP环境中,一名角色通常只能在这两种效果中二选一。
即便是在团队战中,想要打出强制位移的配合,就得用去两个金色技能的份额。
所以大部分战队,只会选择使用评分占比更小一些的击退效果。
当然,也有例外。
“问剑”战队就打造出过一个技能,是指向性的锁定目标拉取,虽然在孟晨带来颠覆性打法后,这个技能没以前那么BUG了,可仍常驻扳位,偶有出场,都是碾压式的胜利。
李知行嘿嘿一笑。
他当然知道这个,只是要从孟晨嘴里得到确认,他才好向财务、公会理直气壮地索要素材不是。
“不打扰你们,我回去琢磨。”他搓搓手,满脸期待,“还有神女泪,真好啊。”
明月楼真的来对了。
孟晨和他挥手告别,继续游戏。
吴萸不多一会也过来,打开自己那台电脑,第一次斩将夺旗,她作为老板当然得在场。
不过她并不参与其中。
自己的游戏水平有几斤几两她还是很有自知之明的,别说和这些职业选手相比,就是和浇你开水比都差一点,她只是利用特权,第一视角观战,而不是和其他人一样,去挤直播。
七点二十,孟晨组好队伍。
胡一统分发好小食小药,这些都是玩家琢磨出来的配方,能增加一些属性。
七点半准备进入副本。
在胡一统带领下,四十八个人冲向武将。
孟晨带一个奶妈往粮草官那去。
奶妈还是熟人,之前“尚父治水”时打过照面的松肉。
王业开着直播。
他很小心机的用自家战队的LOGO,把团队面板遮住,让别人没法通过团队页面发现自家团队人数的问题。