填坑了行空间和列空间为什么一样的,
虽然到了这里一转身就可以到迦罗瓦域,但是现在又不用,所以这部分以后在说。
刚才是说了矩阵,但是没有提到矩阵的值,所以接下来讨论2维空间如何表示三维,这就用到了值,矩阵的坐标是途径,该点的值就是实际包含的物质的量,这里得提到酉空间的一维化,所以这个是代表两个含义,第一个含义就是实实在在包含的有限实数的个数,第二个就是一个投影空间包含的有限实数的个数,第一个方式可以用来构造矩阵,第二个方法可以得到矩阵的运算,突然发现加法和减法的定义也都一起出来了,就是对应位置的有限实数的个数的加和,先提一下这个在后来可以看作加权,先用凯莱矩阵解释一下这个值就是步数,也可以叫加权,是图论中的权,代表着步数,就是这个位置左右,需要走过的有限实数的个数。行决策和列决策可以看作凯莱矩阵的一种简化,但依然没有改变这种利用图论表示步数的逻辑。
点积的定义又稍微填了一些坑。但离完整的定义还是有很大距离,任重道远。
对于函数,现在不去深究空间上的张开,函数只是单点映射,都没有构成封闭性,本身的运算都称不上是群。
只满足垂线检验。垂线检验的作用就是为了检验x的取值空间和y的取值空间是满射。